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Como fazer um layout Comic

Há muitas coisas a considerar ao projetar o layout de uma revista em quadrinhos . Um artista gráfico deve ser capaz de contar uma história com ação; a posição de um personagem, o visual ea direção de um olhar deve , por vezes, dizer mais do que o próprio diálogo .

O arranjo , forma , bordas, coloração e número de Os painéis também são importantes para incluir em cada página. Este padrão gridlike pode fazer a diferença entre ter o seu público colado a cada página e tê-los passar para um trabalho mais fascinante . Instruções
1

Leia o roteiro, se você escreveu você mesmo ou está desenvolvendo o seu livro de banda desenhada de trabalho de um roteirista. Planeje as cenas em cada painel e em cada página. Combinam com o seu diálogo com o lugar de ação tomar .
2

Organizar seus painéis (quadros ação individual em cada página ) com base nas informações que você quer expressar em cada página. O número de painéis , o seu tamanho e forma vai determinar o fluxo da história em cada página . Grandes cenas pode levar até uma página inteira , a cena de abertura ou a cena final de clímax . O número padrão de painéis em uma página é de nove : três fileiras de painéis com três painéis por fileira
3

leitores ocidentais irá ler da esquerda para a direita, de cima para baixo. . O leitor japonês seguirá uma direita para a esquerda , de cima para baixo padrão de leitura . Considere isso , se você quiser criar uma página de quadrinhos em estilo mangá.
4

Estabelecer pontos focais em suas páginas. Se você estiver usando painéis horizontais em sua página, centrar seu ponto focal ou criar um para a esquerda ou para a direita do painel central . Se os seus painéis são vertical, o ponto focal deve estar no painel central , ou colocá-lo acima ou abaixo do painel centermost .
5

Desenhe seu painel de trabalho por painel para ter uma noção de como cada página vai olhar. Esboçar levemente até que esteja satisfeito com a ação expressa em cada painel , e certifique-se a ação se encaixa no roteiro antes de colocar os toques finais em seu trabalho.
6

Criar um senso de direção usando sinais não-verbais com o seu personagem , mesmo quando os painéis contêm diálogo .

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