Brainstorm de idéias que você pode querer se transformar em conto infantil. As melhores ideias normalmente vêm de coisas que as crianças lidam todos os dias . Por exemplo, a garotada pode desfrutar de uma história em treinamento do potty , animais ou insetos. As crianças mais velhas irão desfrutar de coisas como perder o seu dente, uma visita ao dentista ou uma história sobre um período de férias .
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Criar um cluster para ajudar a afinar a sua ideia e pontos principais. Comece com um grande círculo que tem suas principais idéias , tais como a palavra férias. Use linhas para ligar os círculos menores para que o círculo maior e apenas começar a debater idéias que vão com a idéia principal. Você deve anotar a primeira coisa que vem à mente , você não vai usá-los todos . Assim , você pode ter círculos fora do período de férias que se lia " praia ", " montanhas " ou " museu ". Em seguida, você irá criar clusters menores fora de cada um dos grupos secundários. Por exemplo, para museu, você pode ter círculos que lêem "dinossauros ", " múmias " ou " perdido no museu. "
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Procure a ideia de que mais lhe interessa. Você pode acabar com várias idéias de histórias de um único exercício cluster. Tente não cobrir muito material em uma história. Por exemplo, se você planeja escrever sobre estar perdido no museu, não se concentrar na exposição de dinossauros por muito tempo.
Personagens e Conflito
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Criar personagens que são simpáticos e crível e seu leitor vai adorar suas histórias . Provavelmente uma das melhores maneiras de criar facilmente personagens interessantes é baseando-as sobre as pessoas que você conhece. Só não faça a descrição muito reconhecível ou você corre o risco de fazer um amigo ou membro da família com raiva.
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Adicionar conflito a sua história para mantê-lo interessante . O conflito é o problema do seu personagem enfrenta e tem que resolver até o final da história. Usando o exemplo acima , o menino que se perde em um museu deve descobrir como encontrar sua mãe ( ou quem ele estava com ) .
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Use passos específicos para alcançar o fim da história . Existem passos específicos de um personagem deve tomar para chegar ao final de uma história curta. Estas incluem tentativas de resolver o problema ( conflito) , retrocessos e triunfos. O personagem vai atender ajudantes ao longo do caminho que vai ajudá-lo a encontrar seu caminho para fora do museu. No entanto, esta tarefa não deve ser muito fácil para o personagem.
Formato
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Formatar o manuscrito corretamente, se você está planejando para enviar a um editor. Formatação correta inclui uma margem de polegada em toda a volta; a 12 pontos fonte Times New Roman; corpo em espaço duplo; título na primeira página; na primeira página no canto superior esquerdo , seu nome, endereço, telefone e e-mail. Muitos editores também querem contar uma palavra prevista no canto superior direito da primeira página .
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incluir um cabeçalho em cada página após a primeira página. Programas, como o MS Word , oferecem a possibilidade de criar um cabeçalho que aparecerá em todas as páginas , mas o primeiro. Vá em Arquivo /Configurar página. Em " Layout" marque a caixa ao lado de " Primeira página diferente " . Clique no botão "OK". Em seguida , abra o "View " e depois clique em " cabeçalhos e rodapés . " Na segunda página do seu manuscrito, dentro da caixa de cabeçalho , você deve adicionar o título da história, o seu último nome eo número da página . Você pode querer utilizar o recurso número Insert /página para que o Word irá automatizar esse processo para você. Caso contrário , você pode criar um monte de trabalho adicional para si mesmo.
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Verifique cuidadosamente para erros de digitação , adicione uma carta que explica resumidamente o que a história é sobre e inserir um auto-dirigida envelope selado ( SASE ) , de modo que o editor pode responder a sua submissão.