Planeje seu crime; você não pode ter um romance alcaparra crime sem um. O crime deve incluir um prêmio extremamente valioso protegida por segurança impenetrável ( cofre de banco de alta tecnologia , documentos secretos de super escondido em uma mansão de 60 quartos, um segredo industrial protegido por feixes de laser e armadilhas ) . Não se esqueça de descobrir como seus heróis vai puxar a alcaparra off
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Pesquisa dos detalhes.; não importa quão imaginativo seu alcaparra é , se os leitores não acreditam , eles não vão comprá-lo. Olhe em todos os detalhes periféricos envolvidos em retirar o crime : segurança cofre , sistemas de vigilância , instrumentos de arrombamento de alta tecnologia, escapar veículos e armas . Quanto mais detalhes você pode oferecer a seu leitor, o mais crível a alcaparra se tornará.
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Flesh a sua equipa ( alcaparras crime raramente envolvem um único herói ) . Comece com o seu chefe de equipa , que deve ser algo de si mesmo um ladino; ele pode ser um tira em desgraça ou especialista em segurança , um ladrão famoso forçado a sair da aposentadoria, um ex- veterinário serviços especiais obrigados a contratar a partir desespero. Os membros da equipe secundário devem trazer especialidades fundamentais para o trabalho , seja habilidades de vigilância, informática e feitiçaria eletrônica , rachaduras seguro ou alta velocidade de condução .
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Target sua marca . Marcas assumir duas formas , uma instituição , como um banco , com segurança de alta tecnologia , ou uma personalidade perfil endinheirado e alta ( você pode até combinar os dois para criar uma pessoa que passa a possuir as instalações de alta tecnologia ) . Você deve criar uma conexão ou uma história entre o líder da equipe ea marca : ele poderia ter sido um ex-funcionário do estabelecimento ou a marca não é casado com sua ex - esposa. A marca deve ter alguma fraqueza que a equipe pode explorar para tirar a alcaparra .
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Contorno seu livro. Configure a alcaparra o mais rápido possível e certifique-se de construir uma história de fundo que explica a relação entre o líder da equipe e da marca e sua conexão com os membros da equipe (ele deve ter uma história com pelo menos um deles). Não incluem qualquer história mais para trás do que é absolutamente necessário; pode interferir com a história. Mas certifique-se o líder da equipe tem mais em jogo do que apenas o assalto .
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O lance em pelo menos uma complicação para lançar a alcaparra em perigo (um dos membros da equipe poderia ter um rancor secreto contra o líder da equipe ou poderia estar disposta a vender todo o time , um novo sistema de segurança foi instalado no último minuto ou um dos membros da equipe poderia ser preso ) . A complicação pode ser um obstáculo real a equipe tem que superar ou ainda um outro desvio para desviar a marca .
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Dormir em seu contorno. Dê a si mesmo uma ou duas semanas fora para que você possa voltar fresco e , em seguida, procurar buracos na trama e personagens contradições que precisam ser resolvidos .