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Como Escrever Ficção: Fantasia construção de mundo

Contos de fantasia oferecer aos leitores o alimento para a imaginação. Mais de escapismo , é uma arte. O autor de fantasia deve criar um mundo credível a partir de pouco mais do que as sementes de uma idéia. Se a faísca vem de um sonho ou uma moda passageira , ele pode ser cultivado em uma realidade alternativa pronto para atrair os leitores para uma visão compartilhada. Construção de mundo é o lugar onde o autor artesanato a fundação de um novo reino de fantasia , e pode ocorrer antes ou depois que o autor começa a escrever . Instruções
criar o mundo
1 histórias de fantasia pode ocorrer em planetas alienígenas.

Escolha se o seu mundo de fantasia é uma versão alternativa da Terra ou um planeta diferente . O Terra alternativa - ou " realidade alternativa " - definição é que o mundo em geral tem a mesma geografia, mas algo aconteceu em um ponto crítico na história a causar uma mudança perceptível. A mudança poderia ser menor ou drástica , limitado apenas pela sua imaginação. As versões alternativas dos personagens podem aparecer em histórias onde há viagens entre diferentes realidades.
2 Geographic apresenta cenários de fantasia de influência.

Descreva a geografia do mundo. Considere a colocação dos principais continentes , oceanos, montanhas e outras características. Em uma Terra alternativa , eventos cataclísmicos pode ter causado mudanças geográficas . Por exemplo , Califórnia pode ser uma grande ilha , devido à actividade sísmica , ou pode haver uma cratera no lugar de Paris . Geografia desempenha um grande papel no desenvolvimento da história, e é, portanto, um ponto crítico de consideração.
3 mudança sazonal é um obstáculo efetivo em missões de fantasia.

Descrever as estações do ano. As quatro estações são padrão em toda a ficção de fantasia , mas como o escritor , você pode criar variações sazonais que você nunca iria ver na Terra. Planetary tilt , balanço e da órbita , todos desempenham papéis na severidade do tempo sazonal. Considere como a sua história vai ser afetada por mudanças sazonais mínima, ao contrário de mudança grave.
4 Terra é um recurso natural fundamental na construção de mundo .

Lista recursos naturais e onde eles são encontrados. Campos agrícolas, minerais, pedras preciosas e metais afetar a estrutura da sociedade em mundos de fantasia . Comércio e da política a desenvolver para responder à necessidade de recursos. Vidas de seus personagens e modos de vida serão afetados pela distribuição dos recursos.
Criam a tecnologia
5 "Steampunk " é um tema tecnologia popular.

Determinar o nível de tecnologia em seu mundo. Pode ser pré-histórico , idade do ferro , moderno, futurista ou uma fusão lógica de duas ou mais idades. Você pode optar por criar um dispositivo , ou gama de dispositivos , exclusivo para o seu mundo.
6 Cavalos desempenham um papel importante em alguns mundos de fantasia .

Descrever a forma (s) de transporte em seu mundo. Cavalo, a pé e de barcos à vela são modos de transporte comum , mas não estão limitados a aqueles , mesmo em ambientes de baixa tecnologia .
7 tecnologia pode assumir qualquer forma que você imagina.

Descreva outras tecnologias relevantes . Comunicação a longa distância , a ciência médica e outros avanços tecnológicos são factores em histórias de fantasia . Imagine o que as capacidades e limites afetar as pessoas de seu mundo. Talvez você vai criar algo que ninguém jamais imaginou . Estes são elementos que irão enriquecer o seu mundo e puxam seus leitores em mais.
Criar a magia
8 Magia desempenha uma variedade de papéis na fantasia.

Determinar a ocorrência de magia, se ela existir em seu mundo. Magia pode ser inerente a todos, metade da população, ou muito poucos. Algumas fantasias têm uma forte dependência de magia , enquanto outros empregam -lo com moderação .
Nove textos antigos pode ser dito para transmitir poderes mágicos.

Descreva a fonte da magia . Pode vir das almas dos indivíduos raros , estar imbuído no ambiente , se encontram no poder das palavras , ou pode vir de uma fonte inesperada . Talvez ele é limitado a um seleto grupo de talismãs. Seja qual for a fonte , ele irá influenciar a força eo tipo de magia que pode ser realizada.
10 bruxas são solitários em muitas histórias .

Descrever o papel de mágicos em seu mundo. Podem ser popular ou insultado na sociedade em geral. Mágicos popularidade pode depender de qual região viajam. Muitas fantasias atribuir mágicos uma classe própria , geralmente acima do que o cidadão médio . Outros magos fantasias pit contra os governantes que os fora da lei. Níveis de classe também pode ser atribuído pela proficiência de um mágico em seu ofício .
Criar A arte Cultura
11 Ruínas antigas insinuar passado de uma cultura.

Criar uma história . Ele não precisa ser extenso , mas deve explicar por que as coisas são do jeito que são . As tradições são com base na história , assim como atitudes e sistema de classes da sociedade. Por exemplo, considere que tipo de história pode levar a uma sociedade matriarcal .
12 Muitas histórias de amor que envolvem leitores realeza.

Desenvolver um sistema de liderança . Não há nenhuma regra que você deve ter reis ou rainhas em seu mundo de fantasia , mas vale lembrar que os leitores tendem a amar a noção de realeza. Criar um sistema que se encaixam no seu mundo e suas histórias.
13 Poderia este cavaleiro ser uma mulher em seu mundo ?

Determine os papéis de gênero . Os papéis tradicionais podem ser aplicadas ou quebrado . Decida se os papéis em sua sociedade são firmes , ou se há flexibilidade. Considere a reação em várias sociedades, de uma mulher que quer ser um soldado.
14 Pode haver favelas em um mundo de fantasia .

Descrever as castas sociais . Divida a turma pode ser estreito , mas é geralmente grande . Classe de um indivíduo é geralmente determinada no momento do nascimento . Avanço pode ou não pode ser uma opção. Considere o que pode fazer com que alguém se tornar um pária e quais as conseqüências sociais seriam . Torções sobre esses conceitos podem adicionar profundidade a cultura um do mundo .
15 mercados desempenham papéis importantes na maioria das fantasias.

Estabelecer um sistema econômico . Comércio e os impostos são realidades cada leitor possa entender. Criar um sistema adequado ao nível de tecnologia em seu mundo. Sistemas baseados em moedas são comuns em mundos de fantasia com os níveis de tecnologia mais baixos. Fiscalidade e da disponibilidade de bens de ter efeitos profundos sobre as pessoas em todos os mundos.
16 Religião e unidade filosofia muitas histórias .

Descrever as crenças religiosas e filosóficas em seu mundo. Estes podem desempenhar papéis grandes , ou eles podem ser de pouca importância . Vilões muitas vezes tirar proveito de crenças regionais , a fim de atingir seus objetivos. Da mesma forma, os heróis e heroínas estabelecido em suas aventuras com os ideais que refletem suas próprias crenças . Isto pode tornar-se o principal fator de condução de uma história.

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