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Como Imaginem Tecnologia

Em 1973, Arthur C. Clarke terminou o terceiro de suas três leis de ficção científica em seu livro " Perfis do Futuro ", onde ele explicou que " Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia . " Esta visão da tecnologia foi mais tarde repetida por Isaac Asimov e tornou-se o método mais importante para conceituar tecnologia do futuro na literatura moderna . Saber usar esse conceito em sua própria escrita permitirá que você imaginar sua própria tecnologia do futuro e usá-lo em sua própria ficção científica. Instruções
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Descrever o propósito do seu pedaço de tecnologia , a partir da perspectiva de sua cultura não avançado , explicando o que você quer que ele seja capaz de fazer. Use termos básicos Se você está inseguro , como dizer que é uma arma , uma ferramenta ou um meio de transporte. Por exemplo, se você decidir que sua cultura não avançada veria o item como uma arma, então você pode decidir que ele será uma arma branca que seu personagem deve manter em suas mãos para usar.
2

Atribuir um propósito avançado para sua nova arma , a partir da perspectiva de sua cultura avançada e explicar especificamente o que eles iriam usar o item para . Relacionar o uso do item a algo familiar, algo estranho ou ambos. Como exemplo, você pode decidir que sua arma corpo a corpo é realmente uma ferramenta artística , destinada a reformular metal através de vibrações imperceptíveis . Use ligações conhecidas para mostrar uma diferença entre as culturas , tais como a ferramenta de artista avançada e a ferramenta não avançada de combate . Selecione conexões desconhecidas para estabelecer a sua cultura avançada como mais exótico, utilitária ou avançado , como a reformulação do metal através de vibrações imperceptíveis seria muito avançado.
3

Pergunte a si mesmo como o item pode ter foi alterado no seu caminho para o passado , definindo formas específicas que foi alterado eo resultado dessas alterações. Por exemplo, você pode decidir que instrumento do seu artista estava rachado durante a sua viagem ao passado e agora tem uma borda longa afiada de um lado , transformando-o de sua finalidade formal e em uma arma não- avançado aceitável.
4

Definir as vantagens específicas que a sua tecnologia tem para a sua cultura não avançado , explicando os elementos "mágicos" de sua parte . Atribuir propriedades adicionais devido à finalidade original do item, mas certifique-se de manter essas atribuições discreto e unrevealing . Como exemplo , você decide que a sua espada não avançado ainda tem suas vibrações imperceptíveis , movendo-se armadura de seu caminho como ele ataca seus inimigos e até mesmo cortar através dos inimigos com facilidade como mais um resultado das vibrações . Além disso, a espada pode deixar padrões de corte lindamente ornamentados em armaduras, portas ou inimigos enquanto corta .

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