Comece a criar uma galeria de trapaceiro por , primeiro, examinar a sua heroína . Anote seus traços de personalidade. Criar uma folha, ou personagem que contrasta com sua personalidade. Uma boa folha de vilão é muitas vezes caracterizado pela capacidade de fazer tudo um pouco melhor do que o herói . O herói tem que ir para grandes comprimentos para derrotar o vilão folha . Comece fazendo uma folha de vilão anotando traços característicos que são opostos à heroína . A folha de vilão pode encarnar um, ou vários, uma dessas características . Estes traços de personalidade opostas continuamente trazer herói e vilão em conflito .
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Anexar qualidades físicas para os bandidos que estão estereótipo ruim. Faça isso para jogar fora percepções do que é bom e ruim dos leitores . Essas qualidades não deixam dúvidas em suas mentes sobre quem o vilão é . Dentes afiados , uma postura arqueada e roupas escuras são alguns exemplos de qualidades físicas geralmente percebido como mal.
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Faça os bandidos cometem atos de maldade . Esta é a maneira mais óbvia de criar rogues , mas são os traços de personalidade para dentro e as qualidades físicas externas que promovem a possibilidade de tais atos. Tenha o malandro ameaçar sequestrar alguém ou fazer mal aos outros , e então eles têm que fazer bom em suas ameaças . Isso fará com que a heroína em ação para detê-los.
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Jogue fora os desejos do desonestos indivíduo para criar conflito para o herói . Projete os bandidos para ser mau ou em oposição ao herói , mas fazer com que cada um indivíduo em seus desejos . Ter objetivos específicos em mente para cada vilão , de modo que como eles vão sobre coisas são baseadas em sua visão pessoal sobre a vida e seus objetivos. Isto irá permitir que bandidos na galeria para se destacar dos demais. Dê os vilões habilidades únicas que irá definir -los ainda mais afastados uns dos outros .
Character Design
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Desenhar figuras da vara para começar a projetar seus vilões . Use ovais para a cabeça , pélvis ribcageand . Ligue essas partes do corpo com uma linha central que atravessa -los para representar a coluna vertebral. Faça círculos nos cantos superiores do oval caixa torácica para representar ombros. Desenhe linhas fora dos círculos de ombro para representar os braços . Linhas do projeto a partir dos lados da pelve para representar pernas. Faça a figura tridimensional esboçando cilindros sobre os membros e sólidos retangulares sobre as formas ovais .
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Comece adicionando personalidade aos seus rogues desenhando em alguns dos aspectos físicos discutidos na primeira seção. Coloque presas na boca desenhando muito tempo, estendeu triângulos. Alterar a postura da figura , dobrando a linha central para que o personagem está debruçado sobre . Desenhar roupas sobre a figura , e escurecê-lo girando o lápis de lado e sombreamento para torná-lo preto. Faça um vilão folha fisicamente mais imponente do que o herói , desenhando um quadro de corpo maior e dando ao personagem músculos maiores . Rogues fêmeas pode ser desenhada como sedutor , mas com sorrisos perversos e sobrancelhas que se inclinam para dentro que atestam a sua maldade . Desenhe um sorriso maligno com os lábios abertos que revelam os dentes cerrados. Faça linhas que se inclinam para dentro acima dos olhos para fazer as sobrancelhas.
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Dê os personagens algumas armas , como espadas ou armas , se necessário. Um malandro armada contra um herói desarmado automaticamente mostra a disposição do vilão para lutar sujo. Swords podem ser tiradas , fazendo uma linha central e desenhar um triângulo a partir do topo , que pode correr até uma alça. Criar armas esboçando um formato de L , e em seguida, olhando para referência arma quando desenho em detalhes .