Um dos componentes mais importantes para a venda de um livro - a capa - é geralmente o que atrai os jovens leitores com ela são as cores vibrantes e personagens divertidos . A maioria dos livreiros acreditam que a cobertura é o componente mais importante dos livros hoje. A maioria dos editores irá projetar uma capa de livro para você, ou vai contratar um ilustrador. Editoras de impressão sob demanda , muitas vezes permitem que você crie o seu próprio. Uma pessoa média gasta apenas oito segundo olhando para a capa da frente e 15 segundos na parte de trás .
Se as crianças não gostam da capa , eles provavelmente não vai ler o seu livro. O título do livro; o tamanho e a clareza do texto; o tamanho do livro em si; e as cores usadas são fatores que determinam o efeito sobre uma criança. O título deve ser claro e representar o livro de forma concisa para os jovens. O design da tampa deve dar um jovem leitor uma razão para escolher o seu livro , em vez de outra. Este também deve ser o cartaz que você usa para promover e divulgar o livro. Muitas vezes as crianças vão ver um anúncio em uma revista ou na televisão e quer o livro , não porque eles sabem do que se trata , mas sim porque eles são atraídos para o personagem ou cores utilizadas .
Determine quais cores atraem mais leitores e se eles são apropriados para o estilo de seu livro. Livros maiores, com um monte de cores na capa são mais atraentes para as crianças . Coloque livros de alguns dos jovens diferentes juntos e olhar para eles . Tome nota de que tamanhos e cores atrair sua atenção melhor . Uma boa regra de ouro é que um título deve ser lido a partir de seis metros de distância.
A tampa traseira
Com a média pessoa gastos 15 segundo olhando para a tampa traseira de um livro , o que existe na tampa traseira precisa efetivamente vender o livro . A jovem olha para a tampa traseira , porque eles querem o livro e quer saber o que o livro é sobre e como ela irá entretê-los . Um pai quer saber que o livro é adequado para seu filho. Texto, sinopses , autor de dados biográficos e outras informações descritivas sobre a tampa traseira vai ajudar os pais e as crianças decidir se deve ou não comprar o seu livro .
Importância da Imagem Books Fotografia
Os pais muitas vezes ignoram o que os livros de imagem pode fazer por mentes jovens . As crianças precisam ter a alfabetização visual para ler histórias e livros que estão mais avançados . Por exemplo, uma versão dos Três Porquinhos ou Cinderella pode começar com um livro de imagens simples que é ler para eles em uma idade jovem; à medida que crescem , eles podem passar para mais avançados livros que retratam essas histórias de uma forma mais madura. Stephen Sondheim e relato de James Lapine de contos de fadas em seu livro "Into the Woods " é muito mais avançado do que as versões romantizadas de Walt Disney e de várias outras fontes . As habilidades de pensamento crítico necessárias para entender as versões mais maduras dos nossos contos favoritos são fortalecidos através lendo e relendo livros ilustrados . Esta alegria as crianças encontram no design de livros amados que lêem uma e outra vez vai ajudar a fortalecer a sua leitura e vocabulário .
O Futuro do Livro, Design
Aprendemos do primeiro livro de PJ Haarsma , " Orbis ", um romance de ficção científica para pré-adolescentes , que descreve o sistema planetário onde a história se passa não era suficiente. Ele também projetou o jogo de vídeo para envolver ainda mais as crianças na leitura. A plataforma multimídia está varrendo o mundo um livro, revista , vídeo, blog e chat ao vivo ao mesmo tempo. Pentear o mundo da impressão com ferramentas e mídias interativas é a mais nova sensação para manter as mentes jovens leitura no século XXI . O jogo on-line Haarsma projetado estende o mundo ficcional de seu livro para permitir aos leitores para jogar nele, dando aos jovens um incentivo para ler. Esses incentivos para atrair as crianças a ler são o futuro da mídia impressa e design. Projeto de capas de livros agora estão investigando o mundo dos gamers , tornando-se mais viva e vibrante , talvez até em 3D. Esta plataforma está se tornando tão importante quanto proficiência em impressão, porque bibliotecas, escolas e editoras estão explorando como incorporar vídeo games e torneios de jogos para promover o desempenho escolar entre os jovens.