Por que Thief é o jogo mais subestimado do ano de 2014?
É difícil dizer com certeza que
Thief (2014) é o
mais jogo subestimado de 2014. O termo "subestimado" é subjetivo e depende das preferências individuais e dos critérios que você usa para julgar o valor de um jogo.
Aqui está um resumo de por que alguns consideram Thief (2014) subestimado e por que pode não agradar a todos:
Argumentos para Thief (2014) sendo subestimados: *
Mecânica furtiva forte: Embora o jogo tenha enfrentado críticas por seu design geral, muitos jogadores elogiaram sua jogabilidade furtiva. Ofereceu uma experiência desafiadora e gratificante para aqueles que dominavam seus sistemas.
*
Mundo atmosférico: Thief (2014) proporcionou uma atmosfera sombria e gótica com um mundo atraente que parecia distinto e envolvente.
*
História interessante: A narrativa do jogo explorou temas de corrupção, poder e as consequências das escolhas, que repercutiram em alguns jogadores.
Argumentos contra Thief (2014) sendo subestimados: *
Falhas e bugs: O jogo sofreu vários problemas técnicos no lançamento, impactando negativamente a experiência geral.
*
Design de nível linear: O design dos níveis do jogo foi criticado por ser mais linear do que seus antecessores, limitando a liberdade e a criatividade do jogador.
*
Jogabilidade decepcionante: Alguns acharam a mecânica do jogo desajeitada, repetitiva e, em última análise, insatisfatória.
Outros candidatos a jogos subestimados em 2014: *
Transistor: Um RPG de ação bonito e atencioso que passou despercebido pelo radar de muitos.
*
O desaparecimento de Ethan Carter: Um jogo de aventura incrivelmente atmosférico e narrativo com um estilo de arte único.
*
O lobo entre nós: Um envolvente jogo de aventura episódica baseado na série de quadrinhos Fables.
Em última análise, se Thief (2014) é realmente subestimado é uma questão de opinião. Alguns gostaram de sua mecânica e atmosfera furtiva, enquanto outros a consideraram falha e desanimadora. Lembre-se de que o status de “subestimado” de um jogo depende de suas preferências pessoais, dos critérios que você usa para julgar um jogo e do contexto do cenário do jogo no momento.