Determine o propósito de cada cena antes de escrevê-lo. Pergunte-se se o seu objetivo é introduzir novos personagens , criar humor , revelar informações de fundo ou avançar o enredo pela escalada ou resolver o conflito central .
2
Identificar se a cena é interior ou exterior , o que o ambiente físico e quando ele ocorre. Em um roteiro, isso é chamado de uma cena de mestrado e é exibida no seguinte formato :
INT . CABINE - AMANHECER
Em um jogo, esta mesma configuração seria escrito como :
LOCAL: Toda a ação ocorre em uma cabana de um cômodo no Amador County, no coração da Califórnia, país do ouro .
3
fornecer uma descrição geral do layout, mobiliário , adereços e iluminação relevantes. Em um filme , este é escrito duas linhas abaixo a cena do mestre. Exemplo:
Um berço bruto , uma mesa com uma cadeira virada e um baú quebrado compreendem apenas móveis da sala. Roupas, livros , garrafas e louças estão espalhados pelo chão . Daylight é pouco visível através de uma janela quebrada.
Em um jogo, a descrição é uma continuação da definição de cena , mas leva em conta as relações espaciais . Exemplo:
Um berço bruto com cobertores sujos é contra a parede do lado esquerdo do palco . A janela quebrada acima do berço deixa entrar a primeira evidência de um novo dia . Uma tabela espigado é o centro do palco; uma cadeira virada é uma curta distância. As entradas e saídas são feitas a partir de uma pequena porta direita do palco . A dispersão confuso de roupas, livros , garrafas e louças sugere uma recente visita de ursos famintos ou um adversário implacável em uma busca para encontrar algo de valor .
4
Introduzir caracteres , digitando seus nomes em todas as capitais letras . Isto é feito para filmes , bem como peças de teatro. Exemplo: .
A porta se abre para revelar proprietário corpulento da cabine, IMBECIL BODINE
Para aparências , posteriormente , os nomes são escritos em letras maiúsculas e minúsculas . Em um roteiro, um parênteses após o nome do personagem e fornece uma descrição mínima. Exemplo: .
A porta se abre para revelar proprietário corpulento da cabine, IMBECIL BODINE ( 60, caucasianos , desalinhado)
Em um jogo , os detalhes são escritos em um estilo expositivo . Em alguns casos, os detalhes são omitidos da cena porque ou já aparecem sob elenco de personagens na frente do script ou sob exigências de produção no final.
5
Escrever diálogo separado de Master Scenes e linhas de ação. Em um roteiro, o diálogo se limita ao que a coluna central da página seria se fosse dobrado em três partes verticalmente. Em um jogo , o diálogo começa na margem esquerda e vai em linha reta para a direita. Em ambos os tipos de scripts , o diálogo aparece diretamente abaixo do nome do orador .