Escreva um esboço . Uma vez que você tem uma idéia interessante em sua cabeça, é hora de completá-lo . Um esboço não tem que ser muito detalhada , mas deve dar uma sequência de eventos que acontecem na história e quando. Cada história é dividida em três atos . Este é apenas um guia para você seguir . Seu esboço deve ser mais detalhada .
Act I deve ser bastante curto e direto ao ponto . Ato II deve ter o peso da história. Ato III deve ser curto e sucinto.
Act I
A. Aqui você vai introduzir personagens e cenários .
1 . Apresentar um problema ou objetivo do protagonista
B. Aqui o seu personagem (s) vai fazer um plano.
C. Personagens começar a tentar trabalhar em direção a seus objetivos.
Act II
A. Os personagens são apresentados com outros obstáculos como eles tentam alcançar o seu objetivo. A trama deve pegar .
B. Há tentativas fracassadas e mais obstáculos .
C. Trabalhar para objetivo e encontrar mais obstáculos; crescente ação.
Act III
A. Aqui é o lugar onde a história termina . Você provavelmente vai ter a sua grande batalha de inteligência ou heroísmo , ou uma violenta batalha .
B. Os personagens falhar ou ter sucesso.
C. Envolva -se qualquer pontas soltas , e acabar com a história.
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regras de formatação Review. A formatação é apenas brevemente explicado a seguir , juntamente com algumas dicas de escrita. Abaixo estão algumas regras para saber antes de começar o seu primeiro projecto .
A única transição que você nunca deve se preocupar com é possivelmente " FADE IN ". Você não tem que usar as transições entre as cenas . O editor e diretor finalmente decidir que as transições de usar. Não adianta para Dissolve , Fades , wipes ou cortes. Não deixe que as transições atrasá-lo ao escrever . É importante deixar o seu fluxo de idéias para o papel com pouca distração.
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Comece com a tag-line . Primeiro você tem que dizer a configuração e qual é a hora . Se a cena tem lugar no interior , a sigla é " INT " para o interior . Se sua cena está fora , a sigla é " EXT" para exterior . Só use dia ou noite. Não importa o tempo, a menos que ele precisa ser especificado. Seu primeiro suas configurações deve ser algo como isto: EXT . Forest- Noite ou INT . Basement -Day.
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Defina a cena. Aqui você só realmente preocupar-se com a ação que está acontecendo. Se você está introduzindo um personagem pela primeira vez , você deve aproveitar o seu nome. Este é geralmente o lugar onde você dá uma breve descrição desse personagem . Deve ser algo como o seguinte: EXT
. Forest- Noite
A cobertura das árvores bloquear a luz da lua a partir de qualquer trilha ou caminho. À distância , podemos ouvir os galhos quebrando onde CHARLIE , meados dos anos 20, curto e atarracado , olha em volta com a lanterna. Seus olhos estão bem abertos enquanto ele procura por qualquer familiaridade. De repente , Charlie ouve os sussurros das profundezas da floresta.
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Escrever o diálogo. Diálogo também é um componente muito importante do roteiro. Usando de diálogo , você pode mover a história adiante , definir um tom ou humor . Este é o lugar onde o público passa a conhecer os personagens. Se o ruído é fora da tela , em seguida, especifique isso. Todo diálogo é centrado, incluindo o nome do personagem. Então, agora o script formatado será parecido com este : EXT
. Forest- Noite
A cobertura das árvores bloquear a luz da lua a partir de qualquer trilha ou caminho. À distância , podemos ouvir os galhos quebrando onde CHARLIE , meados dos anos 20, curto e atarracado , olha em volta com a lanterna. Seus olhos estão bem abertos enquanto ele procura por qualquer familiaridade. De repente , Charlie ouve os sussurros da profundidade da floresta.
Whispering ( OS)
Estamos aqui para você , Charlie. Nós queremos matá-lo , Charlie .
Charlie
( freneticamente )
Quem está aí? O que você quer ?
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string suas cenas juntos. O texto acima pode ser considerada a primeira cena . Cada cena deve conduzir à próxima de alguma forma . Se você fosse começar sua cena logo após o diálogo, você iria apenas colocar sua linha de tag logo depois . Mais uma vez, não se preocupe com as transições , basta continuar a sua história.