Inserir as palavras " flashback : " em todas as tampas e direita alinhar - lo em seu documento jogo da tela . Se estiver usando software de gravação de tela, essa tarefa pode ser mais simples do que se usando o software normal de processamento de texto.
2
Na linha seguinte , escreva a linha de lesma assim como você faria para uma cena normal, com um ano de data que se segue entre parênteses. A linha de lesma é o curto descritor que diz ao leitor onde a cena está ocorrendo e em que momento do dia. Um exemplo de uma linha de lesma é a seguinte: " . INT - Biblioteca Morrison - DIA (1996) " A linha de lesma deve mostrar em primeiro lugar se a cena é interior (INT) ou fora (EXT) . Ele também deve incluir a localização exata da cena, nesse caso biblioteca de Morrison, e que hora do dia é durante essa cena, neste caso, os dias.
3
Inserir o flashback diálogo . Tratar o diálogo como se fosse em um córrego enredo cronológico constante. Na linha seguinte , coloque o nome do personagem em todos os tampões no centro da página. Na linha seguinte que , centralizar falas do personagem. Se outro personagem fala , começar outra linha com o nome do personagem em todos os tampões no centro da página , seguido de suas palavras na linha seguinte , e assim por diante .
4
Voltar para a presente através da inserção , em todas as tampas , as palavras "de volta a apresentar" no canto direito da página.