Arts >> Artes >  >> Filmes e TV >> Reality TV

Multi BizZer Interactive Remote Quem quer ser um milionário como fazê -lo funcionar?

Parece que você está interessado em construir um jogo divertido e interativo "que quer ser um milionário" com várias campainhas! Aqui está um colapso das etapas envolvidas, juntamente com algumas considerações:

1. Componentes de hardware:

* Caminhantes:
* Caminhas simples: Você pode usar campainhas básicas para cada jogador. Eles são baratos e fáceis de encontrar.
* campainhas eletrônicas: Para uma sensação mais realista, você pode usar campainhas eletrônicas (como as usadas em shows de jogos). Isso exigirá um pouco mais de fiação e programação.
* Microcontrolador :
* Arduino: Uma escolha popular por sua facilidade de uso e flexibilidade de programação. Você pode usar um Arduino Uno, Nano ou outras placas adequadas.
* Raspberry Pi: Uma opção mais poderosa com recursos mais avançados. Ele pode lidar com uma lógica mais complexa e até potencialmente executar uma interface gráfica.
* Display (Opcional):
* LCD Display: Para exibir as perguntas, opções de resposta e pontuações dos jogadores.
* Monitor do computador: Você pode usar um monitor de computador para exibir tudo visualmente.
* alto -falante (opcional): Para jogar efeitos sonoros.
* Fonte de alimentação:
* Um adaptador de parede ou bateria será necessário para alimentar o sistema.
* fios de jumper: Para conectar os vários componentes.
* placa de pão: (Opcional) para prototipagem e teste.

2. Componentes de software:

* Linguagem de programação:
* Arduino IDE: Se estiver usando um Arduino.
* python: Se estiver usando um Raspberry Pi.
* Banco de perguntas:
* Você precisará de uma coleção de perguntas e respostas para o jogo. Você pode criar seus próprios ou encontrar conjuntos pré-fabricados online. Você pode armazenar essas perguntas em um arquivo de texto, arquivo CSV ou banco de dados.
* Lógica e fluxo de jogo:
* Você precisará escrever código para lidar:
* Exibindo perguntas e opções de resposta.
* Detectando prensas de campainha.
* Determinando a resposta correta.
* Pontos de concessão ou multas.
* Rastreando as pontuações dos jogadores.
* Movendo -se para a próxima pergunta.
* Terminando o jogo.

3. Etapas para construir:

1. Fiação das campainhas:
* Conecte cada campainha a um pino de entrada digital no microcontrolador.
* Use um resistor de pull-up em cada pino de entrada para garantir que o sinal seja alto quando a campainha não for pressionada.
2. Configuração do software:
* Instale o ambiente Arduino IDE ou Python.
* Escreva código para ler as entradas da campainha.
* Configure uma função para verificar pressionamentos de botão.
* Inclua seu banco de perguntas e lógica para determinar a resposta correta.
* Crie funções para exibir perguntas, respostas e pontuações.
3. Programando a lógica do jogo:
* Configure um loop principal para executar o jogo.
* exibir uma pergunta.
* Espere um jogador pressionar sua campainha.
* Verifique se a resposta está correta.
* Pontos de prêmio ou penalize o jogador.
* Mova para a próxima pergunta.
4. Display (Opcional):
* Se estiver usando uma tela LCD, escreva o código para exibir as perguntas, respostas e pontuações.
* Se estiver usando um monitor de computador, você pode usar uma biblioteca gráfica da interface do usuário (GUI) como o Tknter (Python) para criar uma tela mais atraente visualmente.
5. Efeitos sonoros (opcional):
* Inclua código para reproduzir efeitos sonoros usando o alto -falante.
* Você pode usar bipes simples para respostas corretas e erradas ou dicas de áudio mais elaboradas.

Código de exemplo (Arduino):

`` `Arduino
// pinos de campainha
const int buzzerpin1 =2;
const int buzzerpin2 =3;
const int buzzerpin3 =4;
const int buzzerpin4 =5;

// Defina a pergunta e as matrizes de resposta
Perguntas para string [5] ={"Pergunta 1?", "Pergunta 2?", "Pergunta 3?", "Pergunta 4?", "Pergunta 5?"};
String Answers [5] ={"Resposta 1", "Resposta 2", "Resposta 3", "Resposta 4", "Resposta 5"};

// Pontuações do jogador
int player1score =0;
int player2Score =0;
int player3score =0;
int player4score =0;

Void Setup () {
// Configure os pinos da campainha como entradas com resistores de pull-up
pinmode (buzzerpin1, input_pullup);
pinmode (buzzerpin2, input_pullup);
pinmode (buzzerpin3, input_pullup);
pinmode (buzzerpin4, input_pullup);
Serial.begin (9600); // para depuração
}

Void Loop () {
// Verifique se alguma campainha está pressionada
if (DigitalRead (buzzerpin1) ==Low) {
// jogador 1 pressionou a campainha
checkanswer (1);
} else if (DigitalRead (buzzerpin2) ==Low) {
// jogador 2 pressionou a campainha
checkanswer (2);
} else if (DigitalRead (buzzerpin3) ==Low) {
// jogador 3 pressionou a campainha
checkanswer (3);
} else if (DigitalRead (buzzerpin4) ==Low) {
// jogador 4 pressionou a campainha
checkanswer (4);
}
}

Void checkanswer (int playernumber) {
// ... sua lógica para determinar a resposta correta e os pontos de premiação ou penalidades
}
`` `

Dicas adicionais:

* Comece simples: Comece com uma versão básica do jogo e adicione gradualmente mais recursos à medida que você se torna mais confortável.
* Design modular: Divida seu código em funções menores e gerenciáveis ​​para facilitar a compreensão e a manutenção.
* Use comentários: Documente seu código claramente com comentários para explicar o que cada seção faz.
* Depuração: Use o monitor serial (se aplicável) ou um depurador para ajudá -lo a encontrar e corrigir erros no seu código.
* Segurança primeiro: Verifique se sua fiação está segura e que você entenda como usar seus componentes com segurança.

Deixe -me saber se você tiver mais alguma dúvida sobre os componentes ou técnicas de programação específicas que gostaria de usar. Divirta -se construindo seu jogo "quem quer ser um milionário"!

Reality TV

Categorias relacionadas