Analisar o conjunto de sua produção stop-motion . Onde estão seus principais ângulos de câmera vai ser? Desenhe um diagrama de sobrecarga que inclui a posição da câmera e grandes adereços.
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Configurar o primeiro clamp-on luz, como a luz da tecla à esquerda da câmera. A luz deve apontar para baixo sobre o assunto em um ângulo de 45 graus. Mova o equipamento de iluminação de volta para cobrir mais de um conjunto , se necessário.
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Configurar o segundo clamp-on luz, como a luz de preenchimento no lado direito da câmera. Esta luz deve ser colocado mais para trás do que a posição da câmera . Procure-a para remover as sombras nos rostos dos personagens ou em adereços como árvores e edifícios . Manter o nível de luz com o conjunto ou movê-lo mais para cima , se for muito brilhante.
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Configurar a terceira luz de uma luz de fundo no sentido oposto da luz de preenchimento , adicionando mais dimensão ao iluminação e fazendo com que o personagem saltar para fora . Ajuste o nível da luz de fundo para que não haja ofuscamento ou manchas brancas brilhantes no jogo e os personagens .
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Pendure a quarta luz como uma luz de fundo sobre a parte traseira do fundo . Apontá-lo diretamente para baixo para iluminar os objetos pano de fundo e fundo . Mantenha essa luz mal iluminado ou movê-lo mais alto para proporcionar menos luz.
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Clipe papel de cera sobre a frente de uma luz para fornecer um filtro escuro, diminuindo a intensidade das luzes. Use lâmpadas de menor potência para que eles não brilhar tanto .