Abrir novos arquivos de imagem para cada uma das partes separadas da boneca. Desenhar um tronco e membros , incluindo a cabeça , e ainda mais se haverá articulações adicionais ( por exemplo , um antebraço e do braço se o boneco tem um cotovelo móvel ) . Dá -los de modo que as linhas em negrito seriam obviamente, separados um do outro quando montados . Adicionar detalhes como a reflexão da luz em plástico , ou costura roughshod em uma boneca de pelúcia esfarrapado . Desenhe cada peça a partir de vários ângulos em arquivos de imagem separados; ter certeza de que se você desenhar uma parte do corpo de um certo ângulo , que você desenhar cada parte do corpo em que ângulo. Apagar as informações de cor branca básica do arquivo de imagem de fundo e salvar como JPEGs .
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Importar os arquivos de imagem no programa de animação. Organizar o tronco , cabeça e membros juntos na tela de visualização , movendo -os em posições diferentes para combinar com a ação de animação planejada e salvar essas posições como quadros-chave . Sempre basear o movimento na dobradiça dos membros para o tronco; uma cabeça de boneca só roda para a esquerda e para a direita , então se o personagem precisa olhar para cima ele vai precisar se inclinar todo o seu torso para trás pela dobradiça das pernas.
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Ative o entre- opção de quadros no programa de animação para preencher entre os quadros -chave. Adicione os detalhes do fundo de escala. Bonecas tendem a ser pequenos , de modo que o ambiente à sua volta precisa ser grande em comparação.