Escrever a introdução , nos primeiros 10 páginas através da introdução de seu protagonista e personagens de apoio , estabelecendo um modo de vida , e ajustar o tom e estilo. Também introduzir quaisquer antagonistas e sugerir um conflito que poderia interromper o protagonista & rsquo; s de rotina. Sugerir que algo está em risco para ela, planta uma subtrama e divulgar qualquer história de fundo significativo.
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Escrever o catalisador para o primeiro conflito , o mais tardar página 11 Isso precisa ser uma peça fundamental de informação ou uma ação que obriga o personagem a fazer uma escolha e tomar uma atitude. Mostre seu público o que seu personagem deseja e fazê-los questionar se ela vai conseguir. Este incidente e seus resultados vão até cerca página 30
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Crie o seu primeiro grande ponto de virada no final do primeiro ato , empurrando a ação em uma nova direção. Aumentar as apostas e ainda ameaçam o seu personagem &' s objetivo. Deixe claro para o público que seu protagonista quer e prepará-los para os obstáculos que virão
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Criar uma @ . Bola de neve &' efeito da ação no ato 2 (páginas 30 a 80 ) . Teste o seu personagem principal , com obstáculos aparentemente intransponíveis e mostrar ao público o que ela vai durar para conseguir o que quer . Deixe-a falhar às vezes e também deixá-la bem-sucedida. Criar suspense colocando fortes blocos para o seu personagem & rsquo; s objetivo. Também plantar conflitos futuros.
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Comece a ponto do lote 2 no final do segundo ato . Levantar a questão central novamente , assim como as estacas. Empurre a ação em uma nova direção, e forçar o seu protagonista em um risco e uma escolha. No final deste ato , lembrar o público de uma? Assinalando relógio " e quer elevar o protagonista & rsquo; s moral , ou esmagar completamente a sua vontade. Faça as forças de oposição mais forte a cada cena, mas equilibrá-lo com o herói & rsquo; . S sucessos e fracassos
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Inicie o terceiro e último ato perto página 90 e concluí-la em torno página 110 Marca seu protagonista enfrentar uma batalha para cima ou para baixo, para um sprint o clímax . Faça o seu protagonista , quer desistir de toda a esperança e , em seguida, ser inspirado de volta à ação, têm uma descoberta revolucionária , superar um obstáculo interno ou enfrentar o vilão.
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Inicie o clímax em torno página 111 Tornar esta cena o mais chocante de todo o filme . Faça o seu personagem um participante ativo eo vilão adicional ameaçador. Criar um ritmo acelerado, com surpresas, impedimentos ou erros de cálculo que forçam o protagonista de tomar decisões rápidas . Faça o protagonista ou resolver seu problema e atingir seu objetivo , ou fazer a derrota problema dela.
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Criar a resolução em torno página 115 e execute-o até o fim. Rapidamente amarrar as pontas soltas e estabelecer os efeitos do clímax. Deixe claro que seu protagonista perdeu ou ganhou e mostra alterações em sua personagem . Sugerir que o futuro vai ser assim para ela e revelar o que acontece com o vilão .