>> Artes >> Filmes e TV >> Produção de Cinema

Como fazer um personagem Falando

Alguns estúdios ocupam animação como mídia de escolha por causa da comodidade que ele oferece em lidar com atores. A principal vantagem é que os atores dão voz , mas don & # 039; t precisa se preocupar com o desempenho físico. Essa responsabilidade é transferida para o animador , ea característica física mais básica de se comunicar é o movimento da boca adequado para o diálogo. Movimentos da boca don & # 039; t tem que ser perfeito , mas os movimentos incorretos olhar " off " para o espectador , mesmo que ele doesn & # 039; t perceber o que & # 039; errado. Quebrando o comprimento do diálogo em quadros e fazer uma imitação grosseira da anatomia real no movimento vai longe na manutenção da suspensão de disbelief.Things Você vai precisar de
Espelho
arquivo de áudio Diálogo
software Animação
desenho tablet
Nonlinear software de edição de vídeo
Mostrar Mais instruções
1

Abra o diálogo de arquivo de áudio e tempo de cada linha separada em segundos , escrevendo tanto um significante para a linha eo início /fim dos tempos em segundos em um pedaço de papel de rascunho . Multiplicar os segundos por um fator de quantos frames por segundo será usado para o projeto (geralmente este é 24-30 frames por segundo , mas pode variar para cada desenhos animados) .
2

Ouvir cada linha de diálogo novamente e observe o tempo , em segundos, ocorre a cada som de vogal . Multiplique o tempo pelo fator de quadros por segundo .
3

Olhe no espelho e som a cada letra do alfabeto . Desenhe a forma original da boca faz ao lado da letra relevante e postar esta folha ao lado do monitor do computador
4

Abra um novo projeto em seu programa de animação e pressione o " . On " botão em seu tablet de desenho. Estabelecer o número correto de quadros totais utilizando a quantidade que você escreveu sobre a folha de fraude diálogo , além de alguns segundos de quadros extras para a edição de pausas no início e no final da sequência . Desenhar os quadros -chave ( quadros com mudanças significativas em movimento ) da personagem, sem a boca no rosto. Foco em vez de criar a linguagem corporal adequada para o personagem (ou seja, encolhe os ombros , tapas na testa e gestos de mão) no que se refere ao diálogo & mdash; um personagem que fala com o seu corpo, bem como sua boca estará mais convincente , porque & # 039; s o que as pessoas de verdade fazem
5

Desenhe os movimentos apropriados boca para os quadros principais do personagem. . Quebre o diálogo para baixo em suas letras formativas para desenhar a forma de cada letra como disse da boca . A menos que uma sequência é particularmente focada em um personagem & # 039; s boca, os movimentos da boca mais pronunciadas serão as vogais & mdash; consoantes será representado principalmente pelo encerramento total ou parcial da boca , para salvar F & # 039; s , que exigem que os lábios para ser pressionado sob os dentes momentaneamente
6

Use o " . Entre moldura " função em seu programa de animação para terminar a seqüência de animação . Se o programa em particular não tem essa função, chamar a si mesmo entre os quadros através de uma abordagem progressiva , desenhando o quadro diretamente no meio de dois quadros -chave, em seguida, repetir o processo para os novos quadros até que tenha cumprido os frames por segundo para a seqüência. Salve o projeto em um formato de vídeo .
7

Abra o seu programa de edição de vídeo e abra o arquivo de vídeo para a animação . Colocá-lo na linha de tempo horizontal na parte inferior do programa . Abra o arquivo de áudio diálogo e estabelecer que para a linha de tempo. Ajustar as posições relativas de ambas as peças de linha de tempo até que o diálogo corresponde a temporização dos movimentos da boca . Salvar e exportar o vídeo .

Produção de Cinema

Categorias relacionadas