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Como compreender Motion Capture para Computer Animation & amp; Video Games

grande parte do movimento em seus jogos de vídeo favoritos e filmes de animação de computador foi realmente agiu por pessoas reais. Captura de movimento é a gravação de movimento da vida real , que é então transformado em movimento do personagem computador. A tecnologia pode animar os membros de um personagem e expressões faciais. O conceito de captura de movimento pode se tornar um pouco esmagadora , mas se você pensar sobre o movimento que seu corpo faz todos os dias , você vai aprender como entender de captura de movimento . Instruções
1

Pense sobre o que o seu esqueleto está fazendo quando você se move. Quando você move o braço para cima e para baixo, uma extremidade do seu braço está girando no lugar, enquanto a outra extremidade está sendo movido por terceiro espaço dimensional. Captura de movimento usa essa idéia para ser capaz registro o movimento de um corpo. A artista vai usar um terno especialmente projetado, que tem de 20 a 30 pontos reflexivos e bolas nele. Estes pontos estão estrategicamente colocados no terno e são projetados para refletir a luz quer ou para emitir luz infra- vermelha. Quando o executor se move , então, fazer os pontos. Várias câmeras de gravar a luz dos pontos e bolas para atingir várias perspectivas do movimento . Isso é necessário porque o reino de um computador personagem animado é espaço tridimensional .
2

Mantenha o dedo na frente de seu rosto. Lentamente começam a se mover o dedo de um lado de seu rosto para o outro , deixando seus olhos seguem o movimento . Este é o acompanhamento , que é o próximo passo na captura de movimento . Após o cantor terminou seu movimento , as informações da câmera gravado é então pós processado. Isto envolve um computador detecte cada bola e ponto indivíduo , uma vez que se move . Ele pode levar até dois minutos para localizar um segundo de movimento .
3

Aperte um pouco de sua camisa entre os dedos , e levante a sua mão. O que aconteceu ? Parte da camisa mudou . Esta é a idéia básica por trás do próximo passo na captura de movimento . Cada bola e dot é comparada a um local igualmente correspondente em um computador gerado personagem. Se cada ponto em movimento é fixado para o mesmo local no personagem como era sobre o cantor , o que vai acontecer ? Ele irá se mover. Este movimento é animação.

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