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Lista de Fotos da Câmara & amp; Técnicas

Capturas da câmara são muito importantes na criação de cada cena de um filme. Os tiros definir o tom para o espectador e pode fornecer prenúncio de acontecimentos futuros na história . Qualquer cineasta deve storyboard minuciosamente cada seqüência para encontrar o que tiros irá trabalhar o melhor para transmitir elementos necessários para todas as cenas . Chute de longe e tiros de largura

Há dois chutes de longa distância , um tiro longo padrão e um tiro longo extremo. O tiro longo mostra uma área enquanto transmite a programação. Chutes de longa distância extremos mostram uma área muito maior , e pode ser conhecido como um Plano . Isto ocorre normalmente no início da película a apresentar uma localização genérica para o ajuste. Remates também se enquadram na categoria de longe. Semelhante ao tiro longo extremo, uma grande tacada extrema transmite as informações de configuração para o telespectador.
Caracteres Tiros

Character shots fornecer uma olhada em alguns personagens . O tiro cheio dá uma visão da cabeça aos pés de um personagem ou personagens . Este tiro também permite uma visão geral costumes . A meados tiro ou tiro sociais mostra o personagem da cintura para cima . Expressões faciais dos personagens pode ser visto bem neste tipo de tiro. Um close-up é colocada em uso para a melhor visualização do rosto de um personagem. Emoções mostrados na face permitem que o espectador a compreender melhor o ponto de vista do personagem. Close-ups extremos destacar um aspecto ainda mais específico em um objeto ou personagem. Dois tiros e médias dois tiros ocorrer quando dois personagens são enquadrados em conjunto.
Movimento

A câmera pode mover-se em inúmeras formas de se obter a fotografia pretendida. Um show de guindaste se move para cima e para longe do ponto focal central. Este tipo de tiro é mais visto como uma peça para mostrar final de uma cena ou final do filme. Tiros de rastreamento é feito com o uso de faixas, enquanto boneca tiros colocar uma câmera em um carrinho . Ambos fornecem movimento por várias razões , incluindo a seguir os movimentos de um personagem. O tiro Evangelion começa com um extremo close-up e então começa a afastar rapidamente e sem aviso. Um efeito de desfoque que ilustra a velocidade, bem como o tamanho vem desses tiros.
Over- the-ombro Tiros e Ponto- de - Vista Tiros

O excesso tiro no ombro é quando a câmera fica na posição em que o ombro de um personagem seria enquanto ele está interagindo com os outros. Tiros de ponto-de - vista parecem mostrar ao espectador o que o personagem está vendo. Em nenhum momento o caráter de visão tornam-se visíveis durante o tiro.

Produção de Cinema

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