Desenhar o stickman em " posição de contato ", em que o calcanhar direito está pousando no chão na frente do personagem com o perna direita em extensão completa . A perna esquerda é dobrada para trás e no ar atrás de si. Certifique-se de desenhar o personagem inclinando-se para a frente para a corrida , já que é uma das principais diferenças visuais entre uma corrida e uma caminhada. Além disso, em cada quadro , os braços devem mover-se em frente das pernas , ou seja , o braço direito deve bombear de volta com um punho, como a perna direita estende-se para a frente.
2
Desenhe outro quadro do stickman no " passando posição " . Isto significa que a perna esquerda , neste caso , está no processo de se mover além da perna direita . Desenhe o joelho esquerdo na frente da perna direita e da perna direita centrada abaixo dos quadris do personagem. Certifique-se de ter a perna direita ligeiramente dobrados e parte superior do corpo do stickman um pouco menor em proporção. No ciclo de execução , a cabeça eo corpo do stickman deve aparecer naturalmente bob cima e para baixo , e este quadro deve mostrar a sua posição mais baixa. Também é importante para desenhar o personagem na mesma parte do papel. Porque você quer ser capaz de circular esta animação , o crupiê não deve rodar em toda a tela . Em vez disso, tirar as pernas, como se o personagem estivesse em uma esteira, com os pés para trás e mudar o corpo do personagem restante aproximadamente no mesmo lugar.
3
Desenhar a perna direita em extensão total para trás corpo, parte dianteira do pé direito empurrando fora da terra , uma vez que impulsiona o stickman no tranco. A perna esquerda ainda é dobrado e para frente. A posição do corpo e da cabeça deve ser ligeiramente maior do que o quadro anterior.
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Desenhar o stickman ter chutado fora do chão , perna direita ainda em linha reta com o pé estendido. Os braços são tanto mais próximo do corpo e a cabeça é levantada um pouco mais elevada . Desenhe a perna esquerda dobrada com a coxa mais ou menos paralelo ao chão enquanto ele se move mais para o passo .
5
Desenhar o stickman do chão com as pernas estendidas por mais ou menos o mesmo grau em direções opostas, perna direita para a frente e para trás da perna esquerda . Esta deve ser a mais alta posição da cabeça do stickman. Para quadros de 6 a 10, desenhar as mesmas posições que os quadros 1 a 5 para a perna esquerda. Com um stickman, é possível fugir com o rastreamento dos mesmos desenhos de novo , mas o olho humano é capaz de reconhecer o padrão e criar um "efeito flicker ", por isso é melhor para atraí-los de forma ligeiramente diferente . Não usar seus outros desenhos como referência , certificando-se o pé esquerdo faz contato em aproximadamente os mesmos lugares como o pé direito fez.