Como calcular ângulos para projeção 3D Movie
Mesmo os filmes mais fascinantes são impedidos pelas suas limitações espaciais, visíveis apenas em uma tela bidimensional. Cinema tridimensional introduziu uma nova forma de ver filmes na tela de prata . Enquanto cinema 3D não é totalmente nova , os recentes avanços na tecnologia trouxeram uma nova safra de filmes em 3D nos cinemas - e com eles , novos desafios técnicos . A natureza da projeção de filme 3D requer medição precisa dos ângulos envolvidos , a fim de exibir corretamente a imagem. Ao contrário de telas convencionais , telas 3D têm um distinto " ganho, " ou brilho relativo , que deve ser tido em conta os equation.Things Você vai precisar de
metros Light Fotografia Polarizer
Tripé
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1
Lugar o medidor de luz no tripé e posição do tripé no local do projetor que você vai usar .
2
Coloque o polarizador para o medidor de luz
3
Dirigir o medidor de luz no centro da tela. Ligue e definido para o mais alto nível de brilho.
4
Gire o polarizador de 10 graus para a direita e à esquerda do ponto central.
5
Ler e gravar tanto os números de transmissão e extinção , conforme relatado pelo polarizador . Este valor é denominado o " . Relação S /R "
6
Calcule o comprimento da hipotenusa do triângulo formado pela distância entre o projetor ea largura da tela através da multiplicação do quadrado da distância e adicionando-o ao quadrado da metade do comprimento do filtro , em seguida, encontrar a raiz quadrada da soma .
7
Dividir o resultado no Passo 5 ( relação S /N ) pelos o resultado em Passo 6 Este é o ângulo adequado para projeção em 3D .