Exagero refere-se à intensificação da ação e da paisagem que ocorre em animação. Por exemplo , se um personagem está dobrando para trás, em animação , pode parecer que o personagem vem muito perto de tocar o solo. Outro personagem que dá um grande passo na verdade dá um passo gigantesco em uma seqüência animada . A chave para fazer este trabalho efeito animado é o equilíbrio. Se uma coisa em um tiro é exagerada , mas nada mais é o resultado parece natural . O mesmo vale para o inverso; se muitas coisas em uma cena são exageradas , o resultado também parece antinatural .
Antecipação
Este efeito 2D diz ao espectador o que vai acontecer a seguir , em parte, por uma seqüência de eventos que " mostra " a direção na qual a ação vai. Por exemplo, em desenhos animados antigos um caráter muitas vezes ergueu o pé e inclinou seu corpo antes de sair para uma corrida. O ato de levantar o pé e mudando sua posição do corpo permitiu ao público para antecipar a intenção do personagem antes de ser executado.
Staging
Este efeito literalmente conjuntos o palco para a ação. Para que a audiência a entender o que focar , o animador deve preparar o terreno . Se uma cena apresenta dois personagens - um pai e um filho , por exemplo - o animador pode chamar o pai sozinho em um conjunto vazio que permite que o público sabe onde o foco reside em virtude do fato de que o pai está sozinho. Se o pai é, então, juntou-se o filho, o animador pode fazer o filho olha para o pai , que novamente coloca o foco sobre o pai.
Squash e estiramento
Este é o efeito que faz um olhar bola como se tivesse sido achatado como ela atinge o solo em uma cena animada . Embora este efeito não é realista , dá ao objeto a aparência de movimento . Esta se destaca como um dos principais efeitos em animação de personagens, porque sem o efeito de squash e stretch sendo empregado em movimento rosto de um personagem , parece pouco natural e sem vida.