Posicione a mesa de luz sobre uma superfície plana . Uma mesa de luz é um dispositivo de visualização constituído por uma luz fluorescente coberto por uma superfície translúcida . Ela ilumina um desenho e permite ao artista a rastreá-lo facilmente .
2
Posicione a retícula na mesa de luz com os furadores correspondentes aos pinos na barra peg . A retícula é uma grade que é usado como um padrão para os rácios quadro de aspecto. Sua relação (campo) aspecto é a orientação da câmera. Tudo desenhado fora do aspecto não será incluído no quadro quando filmado com uma câmera ou digitalizado em um programa no computador . Um bar peg é um bar que é colocado ou na parte superior ou inferior da sua mesa de luz , que ancora o papel de animação pré -perfurado . Os buracos na barra peg correspondem aos buracos socos no papel de animação. Os socos no bar peg e papel animação são círculo , oval e círculo. Esses golpes não podem ser feitas com um furador standard.
3
Coloque seu papel de animação em cima de sua mesa de luz . Coloque o papel de animação buraco socos em seus pinos correspondentes na barra de peg .
4
Desenhar uma página diretriz ( frame) usando seu lápis luz e régua. Desenhe a relação de aspecto para o seu padrão de desenho. Traçar sobre as orientações usando a caneta permanente preta. Marcadores laváveis tendem a sangrar em outras páginas , quando colocado no topo da página diretriz.
5
Retire o papel animação da mesa de luz. Retire o seu retícula da mesa de luz. Coloque o papel de animação de volta à mesa de luz.
Básicas sobre desenho
6
Coloque outra página ( frame) de papel animação no topo de sua página diretriz.
7
Desenhar uma pessoa usando levemente com o lápis azul desenho. Use formas como um guia para o personagem , como círculos, quadrados , triângulos, retângulos ou ovais.
8
completam o personagem pressionando mais difícil para o lápis para criar uma linha mais escura.
Asas
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Desenhar uma pessoa usando formas como um guia para o personagem e completar o personagem .
10
Desenhar um esquema básico para asas. Adicionar textura a suas asas pelo desenho de penas ou escala padrões, ou outros tipos de textura.
11 <p> Coloque outro quadro em cima do seu primeiro quadro desenhado. Traço sobre a imagem e desenhar próxima ação do personagem um pouco mais a primeira ação .
12
Repita desenho sobre o último quadro até que um movimento completo (para cima ou para baixo) das asas estão concluídas. Criar um ciclo completo de e para cima e para baixo movimento para animar uma pessoa a voar usando asas.
13
corrigir quaisquer movimentos ou erros usando o lápis desenho vermelho.
Sails e parasails
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Desenhar uma pessoa usando formas como um guia para o personagem e completar o personagem.
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Desenhar o contorno para uma vela ou parasail o personagem pode pendurar-se ou ficar suspenso .
16
Coloque outro quadro em cima do seu primeiro quadro e traçar sobre a imagem. Agora, desenhe próxima ação do personagem ligeiramente ao longo do último quadro.
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Animar uma seqüência desenhando uma decolagem ou pouso para o personagem. Crie uma seqüência completa para animar uma pessoa desenho usando uma vela ou parasail .
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Faça as correções utilizando o lápis desenho vermelho.
Aviões, helicópteros e aviões a jato
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Desenhar o contorno de um avião , helicóptero ou avião a jato com o lápis azul desenho.
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Desenhar o contorno de um personagem ou personagens dentro do avião , helicóptero ou avião a jato .
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Coloque outro quadro em cima do primeiro quadro e chamar o próximo movimento movimento avião ou de caráter ligeiramente ao longo do primeiro quadro . Colocação de estruturas de repetição ao longo do último quadro para completar um ciclo de animação. Para criar um plano de avião, helicóptero ou jet movimento rápido , desenhar o movimento seguinte quadro ainda mais fora do quadro anterior.
Finalizando
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Capture seus quadros acabados usando uma captura máquina ou scanner. Uma máquina de captura é uma câmera que tira fotos de cada quadro e automaticamente importa -los em um programa de animação. Digitalize seus quadros individuais usando um scanner , se uma máquina de captura não está disponível. Salve cada quadro.
23
Abra os quadros salvos em um programa de animação para colorir .
24
Edite seus quadros por colori-los usando as ferramentas do programa cor de animação. Cada programa de cor pode ter suas próprias ferramentas individuais .
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Salve seus quadros coloridos e importá-los para um programa de edição de animação. Animar as seqüências , tornando-os em um filme.