Organizar uma consulta entre o cineasta ea equipe técnica . Normalmente, um cineasta presta consultoria a artistas e técnicos visuais sobre como as imagens devem ser compostos , o que os objetos-chave estão em cada quadro e que a perspectiva desejada para o espectador é .
2
Comece key- framing , ou o processo de identificação de objetos-chave que serão as regiões profundidade primárias da imagem (por exemplo , primeiro plano e fundo ) . Estes são muitas vezes os personagens centrais, os objetos -chave ou reoccurring cenário . Quanto mais detalhes que são a chave -moldado durante este processo as mais complexas e profundas as imagens na tela será. O sacrifício , no entanto, está reduzindo a resolução de cada camada distinta .
3
Isolar esses principais objetos usando software key- framing para criar um mapa de profundidade 3-D que se sobrepõe à digitalizado 2- D imagem.
4
Máscara a metragem , ou ampliar o mapa de profundidade , para a totalidade do material. Durante esse processo, usar o software de reconhecimento de imagem ( à procura de forma e luminosidade) para aplicar as regras determinadas durante o processo de key- framing . Isso requer uma grande quantidade de poder de computação e espaço no servidor significativo. O produto final é um mapa de profundidade do filme inteiro 3-D .
5
Criar as imagens 3-D usando software de imagem 3-D . Use o mapa de profundidade conceituada durante a fase de mascaramento como um modelo , mas sabemos que há uma grande dose de liberdade criativa durante este processo. Objetos específicos são dadas um volume atribuído e lugar dentro do plano visual. Efetivamente este puxa algumas partes de uma imagem plana para a frente e empurra outros para trás, criando uma sensação de primeiro e segundo plano . O cineasta e equipe de desenvolvimento do 3-D deve consultar regularmente durante este processo.
6
Retire os artefatos remanescentes . Estes são os espaços ou lacunas deixadas para trás quando uma determinada imagem é colocada em outro plano ( por exemplo, mais perto ou mais longe do espectador) . Usando CGI , preencha os espaços em falta . Normalmente, esta é uma compilação de imagens em torno da abertura para criar uma reconstrução da imagem natural.