vídeos de animação japoneses desenhar fortemente sobre animação de quadrinhos japonesa chamada "Manga ". Em Manga e Anime , o cabelo de caracteres é geralmente um pouco de cor improvável ou estranho , corte ou volume, os membros são longos ou exagerada, e os olhos são, invariavelmente, grande, com correspondentemente pequenas bocas. As artes marciais , armas impossíveis e ação brilhantemente intermitente são algumas das outras marcas da animação japonesa . Outras características incluem longas filas envolvidos histórias , contos de moralidade e expressões faciais de comédia .
Tipos
vídeos de animação japoneses vêm em vários tipos . Primeiro, há animação infantil, dos quais os famosos filmes de Pokemon e programas de televisão são um excelente exemplo . As linhas de história apresentam criaturas imaginárias e brigas entre a criança (ou crianças ) protagonista e vilões adultos comicamente incompetentes .
Jovem adulto vídeo de animação japonesa tem diálogo mais complexo , os personagens mais profundos e muitas vezes mais violência. A série Robotech clássico é um excelente exemplo. Alguns jovens adultos vídeos de animação japonesa podem conter artes marciais, alguns personagens moralmente corruptos e um certo nível de tensão romântica .
Adulto vídeos de animação japoneses costumam usar personagens que não pareceria fora de lugar em crianças ou vídeos adultos jovens , mas puts los em situações mais moral e eticamente complexos. Tende a haver mais violência , tensão mais romântico, tramas moralmente complexas e (ocasionalmente) cenas de sexo explícito .
Importância
vídeos de animação japoneses têm um seguir forte em algumas subculturas americanas, mas também vazaram para o mainstream. Além de desenhos animados , como a da Nickelodeon "Avatar : The Last Air Bender " " ! Yuh -Gi- Oh " e Cartoon Network filmes premiados como " A Viagem de Chihiro " e " O Castelo Animado " têm recebido elogios da crítica e público , bem como os lucros respeitáveis . Em resposta à popularidade de " A Viagem de Chihiro ", por exemplo , a Disney Animation ( distribuidor de " A Viagem de Chihiro " ) , lançou outros filmes de animação japonesa , como " Serviço de Kiki Entrega" e " Castle in the Clouds " em vídeo no Estados Unidos .
animação japonesa também afeta alguns revivals de desenhos animados antigos, como o "The New Adventures of Scooby Doo " e " Johnny quest. " Os personagens aqueles desenhos animados , mas ainda reconhecível de seus dias de Hanna -Barbera , assumiram o estilo e as características de vídeos de animação japoneses artística. Por exemplo, Shaggy de Scooby Doo fama tem pernas desproporcionalmente longas e braços.
Efeitos
vídeos de animação japoneses têm um efeito maior sobre a cultura americana do que apenas filmes ou televisores mostra . Jogos de vídeo , como " Kingdom Hearts ", " Final Fantasy " e " Devil May Cry " desenhar pesadamente sobre mangá e anime tradições em representações visuais dos personagens. Por exemplo, Dante, o protagonista de "Devil May Cry " é retratado vestindo roupas inspiradas do século 19 empunhando uma enorme espada com uma pequena alça. Seu cabelo é branco espetado , sua boca é proporcionalmente pequena e queixo tem o ponto distintivo de personagens de vídeo de animação japoneses. Além disso, " Kingdom Hearts ", que é um exemplo da mistura de técnicas de animação norte-americanos e japoneses, tem protagonistas que apresentam todas as características de animação japonesa ( cabelo espetado , espadas na forma de chaves , grandes olhos e boquinhas ), atendidos por algo classicamente desenhado personagens da Disney , como Mickey mouse, Pato Donald e Pateta.
Potencial
assim como os filmes da Disney e personagens gerações de artistas influenciados na parte do meio da do século 20 , os artistas de animação japoneses, como Hayao Miyazaki (artista e diretor de " a Viagem de Chihiro ") têm o potencial de influenciar uma nova geração de artistas. Vídeos de animação japoneses já têm um mundo vasto seguinte e sua influência é sentida em coreano, animação europeu e americano , filmes e jogos de vídeo. Ainda assim , parece haver um aumento potencial de técnicas de vídeo de animação japoneses como os mercados de cinema, como os da Índia e Europa Oriental , continuam a amadurecer e começar a tomar emprestado de outras culturas.