Skitty pode aprender uma variedade de movimentos, incluindo:
Ao subir de nível: *
Enfrentar: Movimento físico do tipo normal
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Rosnado: Movimento de status do tipo normal que reduz o ataque do oponente
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Chicote de cauda: Movimento de status do tipo normal que diminui a defesa do oponente
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Ataque Rápido: Movimento físico do tipo normal com prioridade
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Falsificação: Movimento físico do tipo normal com prioridade que assusta o oponente
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Margem dupla: Movimento físico do tipo normal que também prejudica o usuário
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Retirar: Movimento físico do tipo normal que também prejudica o usuário
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Batida Corporal: Movimento físico do tipo normal que tem chance de paralisar o oponente
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Jogar duro: Movimento físico do tipo fada que tem chance de diminuir o ataque do oponente
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Rápido: Movimento especial do tipo normal que atinge todos os oponentes, independentemente de sua habilidade
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Último recurso: Movimento físico do tipo normal que só funciona se todos os outros movimentos tiverem sido usados
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Mão amiga: Movimento de status do tipo normal que aumenta o poder do próximo movimento usado por um aliado
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Retorno: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver muita amizade
*
Frustração: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver baixa amizade
*
Inversão de marcha: Movimento físico do tipo bug que permite ao usuário trocar após acertar o oponente
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Fachada: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado
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Sucker Punch: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente estiver prestes a atacar
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Retorno: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente atacou antes
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Barra Noturna: Movimento físico do tipo escuro com alta taxa de acerto crítico
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Garra Sombria: Movimento físico do tipo fantasma com alta taxa de acerto crítico
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Will-O-Wisp: Movimento de status do tipo fogo que queima o oponente
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Onda de trovão: Movimento de status do tipo elétrico que paralisa o oponente
*
Tóxico: Movimento de status do tipo venenoso que envenena o oponente e o causa dano gradualmente ao longo do tempo
*
Proteger: Movimento de status do tipo normal que protege o usuário contra ataques
*
Detectar: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de ataques e revela o movimento do oponente
*
Perseverar: Movimento de status do tipo normal que permite ao usuário sobreviver com 1 HP
*
Substituto: Movimento de status do tipo normal que cria um substituto para a saúde do usuário
Por TM/HM: *
Raio: Movimento especial do tipo elétrico
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Trovão: Movimento especial do tipo elétrico que tem chance de paralisar o oponente
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Feixe de Gelo: Movimento especial do tipo gelo
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Nevasca: Movimento especial do tipo gelo que tem chance de congelar o oponente
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Lança-chamas: Movimento especial tipo fogo
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Explosão de Fogo: Movimento especial do tipo fogo que tem chance de queimar o oponente
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Pistola de água: Movimento especial do tipo água
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Bomba Hidro: Movimento especial do tipo água
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Navegar: Movimento especial do tipo água
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Ás aéreo: Movimento físico do tipo voador que ignora a evasão do oponente
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Perfuração Peck: Movimento físico do tipo voador
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Pássaro Valente: Movimento físico do tipo voador que também prejudica o usuário
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Poder da Terra: Movimento especial do tipo terrestre
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Terremoto: Movimento físico do tipo solo
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Tapa de lama: Movimento especial do tipo solo que tem chance de diminuir a precisão do oponente
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Rock Slide: Movimento físico do tipo pedra que tem chance de vacilar o oponente
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Tumba de Pedra: Movimento físico tipo pedra
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Borda de Pedra: Movimento físico do tipo rocha com alta taxa de acerto crítico
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Poder Antigo: Movimento especial do tipo Rock que tem chance de aumentar o Ataque Especial, Defesa Especial, Ataque e Defesa do usuário
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Poder Oculto: Movimento especial do tipo normal que possui diferentes tipos dependendo dos valores individuais do Pokémon
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Corte Cruzado: Movimento físico do tipo luta
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Chute Baixo: Movimento físico do tipo luta que é mais poderoso contra oponentes mais pesados
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Quebra de tijolo: Movimento físico do tipo lutador que ignora as estatísticas de defesa do oponente
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Combate Corpo a Corpo: Movimento físico do tipo luta que reduz a Defesa Especial e a Defesa do usuário
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Explosão de Foco: Movimento especial do tipo lutador que tem chance de diminuir a Defesa Especial do oponente
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Bola Sombria: Movimento especial do tipo fantasma
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Psíquico: Movimento especial do tipo psíquico
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Psybeam: Movimento especial do tipo Psíquico que tem chance de diminuir a Defesa Especial do oponente
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Visão do Futuro: Movimento especial do tipo Psíquico que atinge dois turnos depois de ser usado
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Brilho deslumbrante: Movimento especial tipo fada
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Explosão lunar: Movimento especial do tipo fada que tem chance de diminuir o ataque especial do oponente
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Beijo drenante: Movimento especial do tipo fada que cura o usuário pela metade do dano causado
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Tela clara: Movimento de status do tipo psíquico que reduz o poder dos ataques especiais por cinco turnos
*
Refletir: Movimento de status do tipo psíquico que reduz o poder dos ataques físicos por cinco turnos
*
Amnésia: Movimento de status do tipo Psíquico que aumenta a Defesa Especial do usuário
*
Mente Calma: Movimento de status do tipo Psíquico que aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário
*
Will-O-Wisp: Movimento de status do tipo fogo que queima o oponente
*
Onda de trovão: Movimento de status do tipo elétrico que paralisa o oponente
*
Tóxico: Movimento de status do tipo venenoso que envenena o oponente e o causa dano gradualmente ao longo do tempo
*
Proteger: Movimento de status do tipo normal que protege o usuário contra ataques
*
Detectar: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de ataques e revela o movimento do oponente
*
Perseverar: Movimento de status do tipo normal que permite ao usuário sobreviver com 1 HP
*
Substituto: Movimento de status do tipo normal que cria um substituto para a saúde do usuário
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Cozido: Movimento de status do tipo normal que cura o usuário
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Síntese: Movimento de status do tipo grama que cura o usuário com base na quantidade de luz solar
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Rugido: Movimento de status do tipo normal que força o oponente a trocar
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Redemoinho: Movimento de status do tipo normal que força o oponente a trocar
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Aumentar: Movimento de status do tipo lutador que aumenta o ataque e a defesa do usuário
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Arrogância: Movimento de status do tipo normal que aumenta o ataque do oponente e o confunde
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Atrair: Movimento de status do tipo normal que faz com que o sexo oposto se sinta atraído pelo usuário
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Ladrão: Movimento físico do tipo escuro que rouba um item do oponente
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Cobiçar: Movimento físico do tipo normal que rouba um item do oponente
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Arrebatar: Movimento de status do tipo escuro que rouba o efeito do movimento do oponente se for benéfico
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Lágrimas Falsas: Movimento de status do tipo Dark que reduz o ataque e a defesa do oponente
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Enredo desagradável: Movimento de status do tipo Dark que aumenta o Ataque Especial do usuário
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Divisão da dor: Movimento de status do tipo normal que faz com que o usuário e o oponente tenham o mesmo HP
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Gema do Poder: Movimento especial do tipo Rock
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Rock Polonês: Movimento de status do tipo pedra que aumenta a velocidade do usuário
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Velocidade Extrema: Movimento físico do tipo normal com prioridade que ignora a evasão do oponente
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Último recurso: Movimento físico do tipo normal que só funciona se todos os outros movimentos tiverem sido usados
*
Mão amiga: Movimento de status do tipo normal que aumenta o poder do próximo movimento usado por um aliado
*
Retorno: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver muita amizade
*
Frustração: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver baixa amizade
*
Inversão de marcha: Movimento físico do tipo bug que permite ao usuário trocar após acertar o oponente
*
Fachada: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado
*
Sucker Punch: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente estiver prestes a atacar
*
Retorno: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente atacou antes
*
Barra Noturna: Movimento físico do tipo escuro com alta taxa de acerto crítico
*
Garra Sombria: Movimento físico do tipo fantasma com alta taxa de acerto crítico
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Guarda Rápida: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de movimentos prioritários
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Guarda Ampla: Movimento de status do tipo pedra que protege o usuário e seus aliados de movimentos que atingem vários alvos
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Casaco Mágico: Movimento de status do tipo psíquico que reflete movimentos de status de volta para o oponente
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Picos: Movimento de status do tipo Ground que causa dano aos oponentes que fazem switch in
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Picos Tóxicos: Move de status do tipo Poison que envenena oponentes que fazem switch in
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Rocha Furtiva: Movimento de status do tipo Rock que causa dano aos oponentes que fazem switch in
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Desembaçamento: Movimento de status do tipo voador que remove perigos do campo
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Sala de Truques: Movimento de status do tipo Psíquico que inverte a ordem de velocidade de todos os Pokémon por cinco turnos
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Will-O-Wisp: Movimento de status do tipo fogo que queima o oponente
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Onda de trovão: Movimento de status do tipo elétrico que paralisa o oponente
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Tóxico: Movimento de status do tipo venenoso que envenena o oponente e o causa dano gradualmente ao longo do tempo
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Proteger: Movimento de status do tipo normal que protege o usuário contra ataques
*
Detectar: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de ataques e revela o movimento do oponente
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Perseverar: Movimento de status do tipo normal que permite ao usuário sobreviver com 1 HP
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Substituto: Movimento de status do tipo normal que cria um substituto para a saúde do usuário
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Lembrança: Movimento de status do tipo Dark que reduz o ataque e a velocidade do usuário e confunde o oponente antes de desmaiar
Por criação: *
Charme: Movimento de status do tipo fada que reduz o ataque do oponente
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Falsificação: Movimento físico do tipo normal com prioridade que assusta o oponente
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Doce Beijo: Movimento de status do tipo fada que tem chance de paralisar o oponente
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Cobiçar: Movimento físico do tipo normal que rouba um item do oponente
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Olhos de boneca: Movimento de status do tipo fada que reduz o ataque do oponente
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Cócegas: Movimento de status do tipo normal que reduz a defesa e o ataque do oponente
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Desarmar Voz: Movimento especial tipo fada
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Vento de Fada: Movimento especial tipo fada
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Fogo Místico: Movimento especial do tipo fada que tem chance de diminuir o ataque especial do oponente
Esta não é uma lista exaustiva, pois alguns movimentos também podem ser aprendidos por outros meios, como criação ou eventos.