Arts >> Artes e entretenimento >  >> Dança >> Aulas de dança

Que movimentos o Skitty pode aprender?

Skitty pode aprender uma variedade de movimentos, incluindo:

Ao subir de nível:

* Enfrentar: Movimento físico do tipo normal
* Rosnado: Movimento de status do tipo normal que reduz o ataque do oponente
* Chicote de cauda: Movimento de status do tipo normal que diminui a defesa do oponente
* Ataque Rápido: Movimento físico do tipo normal com prioridade
* Falsificação: Movimento físico do tipo normal com prioridade que assusta o oponente
* Margem dupla: Movimento físico do tipo normal que também prejudica o usuário
* Retirar: Movimento físico do tipo normal que também prejudica o usuário
* Batida Corporal: Movimento físico do tipo normal que tem chance de paralisar o oponente
* Jogar duro: Movimento físico do tipo fada que tem chance de diminuir o ataque do oponente
* Rápido: Movimento especial do tipo normal que atinge todos os oponentes, independentemente de sua habilidade
* Último recurso: Movimento físico do tipo normal que só funciona se todos os outros movimentos tiverem sido usados
* Mão amiga: Movimento de status do tipo normal que aumenta o poder do próximo movimento usado por um aliado
* Retorno: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver muita amizade
* Frustração: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver baixa amizade
* Inversão de marcha: Movimento físico do tipo bug que permite ao usuário trocar após acertar o oponente
* Fachada: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado
* Sucker Punch: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente estiver prestes a atacar
* Retorno: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente atacou antes
* Barra Noturna: Movimento físico do tipo escuro com alta taxa de acerto crítico
* Garra Sombria: Movimento físico do tipo fantasma com alta taxa de acerto crítico
* Will-O-Wisp: Movimento de status do tipo fogo que queima o oponente
* Onda de trovão: Movimento de status do tipo elétrico que paralisa o oponente
* Tóxico: Movimento de status do tipo venenoso que envenena o oponente e o causa dano gradualmente ao longo do tempo
* Proteger: Movimento de status do tipo normal que protege o usuário contra ataques
* Detectar: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de ataques e revela o movimento do oponente
* Perseverar: Movimento de status do tipo normal que permite ao usuário sobreviver com 1 HP
* Substituto: Movimento de status do tipo normal que cria um substituto para a saúde do usuário

Por TM/HM:

* Raio: Movimento especial do tipo elétrico
* Trovão: Movimento especial do tipo elétrico que tem chance de paralisar o oponente
* Feixe de Gelo: Movimento especial do tipo gelo
* Nevasca: Movimento especial do tipo gelo que tem chance de congelar o oponente
* Lança-chamas: Movimento especial tipo fogo
* Explosão de Fogo: Movimento especial do tipo fogo que tem chance de queimar o oponente
* Pistola de água: Movimento especial do tipo água
* Bomba Hidro: Movimento especial do tipo água
* Navegar: Movimento especial do tipo água
* Ás aéreo: Movimento físico do tipo voador que ignora a evasão do oponente
* Perfuração Peck: Movimento físico do tipo voador
* Pássaro Valente: Movimento físico do tipo voador que também prejudica o usuário
* Poder da Terra: Movimento especial do tipo terrestre
* Terremoto: Movimento físico do tipo solo
* Tapa de lama: Movimento especial do tipo solo que tem chance de diminuir a precisão do oponente
* Rock Slide: Movimento físico do tipo pedra que tem chance de vacilar o oponente
* Tumba de Pedra: Movimento físico tipo pedra
* Borda de Pedra: Movimento físico do tipo rocha com alta taxa de acerto crítico
* Poder Antigo: Movimento especial do tipo Rock que tem chance de aumentar o Ataque Especial, Defesa Especial, Ataque e Defesa do usuário
* Poder Oculto: Movimento especial do tipo normal que possui diferentes tipos dependendo dos valores individuais do Pokémon
* Corte Cruzado: Movimento físico do tipo luta
* Chute Baixo: Movimento físico do tipo luta que é mais poderoso contra oponentes mais pesados
* Quebra de tijolo: Movimento físico do tipo lutador que ignora as estatísticas de defesa do oponente
* Combate Corpo a Corpo: Movimento físico do tipo luta que reduz a Defesa Especial e a Defesa do usuário
* Explosão de Foco: Movimento especial do tipo lutador que tem chance de diminuir a Defesa Especial do oponente
* Bola Sombria: Movimento especial do tipo fantasma
* Psíquico: Movimento especial do tipo psíquico
* Psybeam: Movimento especial do tipo Psíquico que tem chance de diminuir a Defesa Especial do oponente
* Visão do Futuro: Movimento especial do tipo Psíquico que atinge dois turnos depois de ser usado
* Brilho deslumbrante: Movimento especial tipo fada
* Explosão lunar: Movimento especial do tipo fada que tem chance de diminuir o ataque especial do oponente
* Beijo drenante: Movimento especial do tipo fada que cura o usuário pela metade do dano causado
* Tela clara: Movimento de status do tipo psíquico que reduz o poder dos ataques especiais por cinco turnos
* Refletir: Movimento de status do tipo psíquico que reduz o poder dos ataques físicos por cinco turnos
* Amnésia: Movimento de status do tipo Psíquico que aumenta a Defesa Especial do usuário
* Mente Calma: Movimento de status do tipo Psíquico que aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial do usuário
* Will-O-Wisp: Movimento de status do tipo fogo que queima o oponente
* Onda de trovão: Movimento de status do tipo elétrico que paralisa o oponente
* Tóxico: Movimento de status do tipo venenoso que envenena o oponente e o causa dano gradualmente ao longo do tempo
* Proteger: Movimento de status do tipo normal que protege o usuário contra ataques
* Detectar: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de ataques e revela o movimento do oponente
* Perseverar: Movimento de status do tipo normal que permite ao usuário sobreviver com 1 HP
* Substituto: Movimento de status do tipo normal que cria um substituto para a saúde do usuário
* Cozido: Movimento de status do tipo normal que cura o usuário
* Síntese: Movimento de status do tipo grama que cura o usuário com base na quantidade de luz solar
* Rugido: Movimento de status do tipo normal que força o oponente a trocar
* Redemoinho: Movimento de status do tipo normal que força o oponente a trocar
* Aumentar: Movimento de status do tipo lutador que aumenta o ataque e a defesa do usuário
* Arrogância: Movimento de status do tipo normal que aumenta o ataque do oponente e o confunde
* Atrair: Movimento de status do tipo normal que faz com que o sexo oposto se sinta atraído pelo usuário
* Ladrão: Movimento físico do tipo escuro que rouba um item do oponente
* Cobiçar: Movimento físico do tipo normal que rouba um item do oponente
* Arrebatar: Movimento de status do tipo escuro que rouba o efeito do movimento do oponente se for benéfico
* Lágrimas Falsas: Movimento de status do tipo Dark que reduz o ataque e a defesa do oponente
* Enredo desagradável: Movimento de status do tipo Dark que aumenta o Ataque Especial do usuário
* Divisão da dor: Movimento de status do tipo normal que faz com que o usuário e o oponente tenham o mesmo HP
* Gema do Poder: Movimento especial do tipo Rock
* Rock Polonês: Movimento de status do tipo pedra que aumenta a velocidade do usuário
* Velocidade Extrema: Movimento físico do tipo normal com prioridade que ignora a evasão do oponente
* Último recurso: Movimento físico do tipo normal que só funciona se todos os outros movimentos tiverem sido usados
* Mão amiga: Movimento de status do tipo normal que aumenta o poder do próximo movimento usado por um aliado
* Retorno: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver muita amizade
* Frustração: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário tiver baixa amizade
* Inversão de marcha: Movimento físico do tipo bug que permite ao usuário trocar após acertar o oponente
* Fachada: Movimento físico do tipo normal que é mais poderoso se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado
* Sucker Punch: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente estiver prestes a atacar
* Retorno: Movimento físico do tipo Dark com prioridade que só funciona se o oponente atacou antes
* Barra Noturna: Movimento físico do tipo escuro com alta taxa de acerto crítico
* Garra Sombria: Movimento físico do tipo fantasma com alta taxa de acerto crítico
* Guarda Rápida: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de movimentos prioritários
* Guarda Ampla: Movimento de status do tipo pedra que protege o usuário e seus aliados de movimentos que atingem vários alvos
* Casaco Mágico: Movimento de status do tipo psíquico que reflete movimentos de status de volta para o oponente
* Picos: Movimento de status do tipo Ground que causa dano aos oponentes que fazem switch in
* Picos Tóxicos: Move de status do tipo Poison que envenena oponentes que fazem switch in
* Rocha Furtiva: Movimento de status do tipo Rock que causa dano aos oponentes que fazem switch in
* Desembaçamento: Movimento de status do tipo voador que remove perigos do campo
* Sala de Truques: Movimento de status do tipo Psíquico que inverte a ordem de velocidade de todos os Pokémon por cinco turnos
* Will-O-Wisp: Movimento de status do tipo fogo que queima o oponente
* Onda de trovão: Movimento de status do tipo elétrico que paralisa o oponente
* Tóxico: Movimento de status do tipo venenoso que envenena o oponente e o causa dano gradualmente ao longo do tempo
* Proteger: Movimento de status do tipo normal que protege o usuário contra ataques
* Detectar: Movimento de status do tipo lutador que protege o usuário de ataques e revela o movimento do oponente
* Perseverar: Movimento de status do tipo normal que permite ao usuário sobreviver com 1 HP
* Substituto: Movimento de status do tipo normal que cria um substituto para a saúde do usuário
* Lembrança: Movimento de status do tipo Dark que reduz o ataque e a velocidade do usuário e confunde o oponente antes de desmaiar

Por criação:

* Charme: Movimento de status do tipo fada que reduz o ataque do oponente
* Falsificação: Movimento físico do tipo normal com prioridade que assusta o oponente
* Doce Beijo: Movimento de status do tipo fada que tem chance de paralisar o oponente
* Cobiçar: Movimento físico do tipo normal que rouba um item do oponente
* Olhos de boneca: Movimento de status do tipo fada que reduz o ataque do oponente
* Cócegas: Movimento de status do tipo normal que reduz a defesa e o ataque do oponente
* Desarmar Voz: Movimento especial tipo fada
* Vento de Fada: Movimento especial tipo fada
* Fogo Místico: Movimento especial do tipo fada que tem chance de diminuir o ataque especial do oponente

Esta não é uma lista exaustiva, pois alguns movimentos também podem ser aprendidos por outros meios, como criação ou eventos.

Aulas de dança

Categorias relacionadas