As expressões faciais ajudam a definir muitos aspectos de um personagem. Eles podem ajudar a mostrar o humor , a personalidade geral e pensamentos de um personagem. Se um personagem recebe uma má notícia inesperada , a sua expressão facial pode cair lentamente a partir de um sorriso a um olhar severo sobre uma série de quadros . Se um personagem fica furioso por algo que está acontecendo , com o rosto normal pode lentamente começar a tornar-se na cor vermelha como linhas de estresse aparecem em sua testa e ele começa a carranca . Um alívio experimentando personagem pode lentamente ter um sorriso aparecer em seu rosto.
Body Language
A linguagem corporal também pode ser usado para ajudar na animação de personagens . A linguagem corporal pode dar ao público uma idéia imediata do que está acontecendo na mente de um personagem. Um personagem que está animado com os braços cruzados enquanto outro personagem fala vai se deparar com tão destacado ou defensiva . Você pode animar um personagem irritado com movimentos bruscos súbitas dos membros e cabeça. O cara pode virar de um lado para outro à procura de algo que não está lá para melhorar o sentimento de exasperação.
Um bom exercício para aumentar o seu vocabulário da linguagem corporal é observar as pessoas em um parque. Faça esboços rápidos das poses pessoas greve como eles estão falando ou se mover. Observe o que você acha que o humor geral da pessoa é e usar isto como uma referência mais tarde, em sua animação.
Cadence
A velocidade que o seu personagem faz ações podem ter um impacto significativo na forma como eles são vistos pelo público. Caracteres Hiper pode se contorcer seus membros mais e movimentos de acabamento em menos quadros que personagens normais. Personagens preguiçosos ou sonolentos terá mais quadros para realizar os mesmos movimentos básicos como personagens normais.
A velocidade com que um personagem se move também pode ditar a sua emoção . Pessoas de conteúdo tendem a se mover mais lento e tomar o seu tempo . Os povos irritados podem mover-se em movimentos rápidos e radicais. Pessoas tristes podem mover-se lentamente , enquanto eles estão por conta própria , mas depois se apressar longe de grupos de pessoas. Leve tudo isso em conta quando animar seus personagens .