Antes de iniciar um modelo em 3D , certifique-se que você tem um conjunto completo de conceito de arte. Arte conceitual do que você deseja modelar deve ser elaborado a partir de vários ângulos, e fichas de personagem deve ser usado se você estiver criando um modelo de personagem . Fichas de personagem deve exibir a altura , proporções, peso e detalhes roupas de sua figura. Coloque as imagens em 3D programto acelerar o seu fluxo de trabalho .: Use-os como referência para saber onde colocar seus vértices
Copiar de Vida
Ao modelar um cotidiano , objeto comum , não se preocupam em fazer -se um novo conjunto de conceito de arte. Por exemplo, digamos que você queira criar um modelo 3D de uma torradeira. Em vez de perder tempo e energia desenho uma imagem de uma torradeira , corra para sua cozinha , pegue a sua torradeira e trazê-lo de volta para sua mesa de trabalho . Ter um objeto vida real para copiar pode ser extremamente eficaz na criação de modelos em 3D , como o item já está em três dimensões na frente de você .
Faça suas texturas
Enquanto a idéia de fazer suas próprias texturas pode parecer demorado, pode realmente lhe poupar muito tempo , dinheiro e esforço no futuro. Pacotes de textura comprados podem custar um monte de dinheiro , você não pode sempre lembrar que as texturas estão lá quando você precisa deles e eles às vezes pode ser mais um desafio para alterar para caber seus modelos acabados. Crie a sua própria biblioteca de textura de fotos tiradas durante a caminhada , texturas você pintou no computador ou se reuniram a partir de outros recursos de imagem. Categorizá-los de uma maneira que você sabe onde eles estão, exatamente quando você precisa deles.
Modelo eficiente
Enquanto manipular vértices em seus modelos 3D , grupos selecionados de vértices ao mesmo tempo para controlar grandes áreas . Não se limite a vértices em movimento , também. Formar seus modelos , alterando faces e arestas bem . Selecionar borda loops para manipular em torno da circunferência do seu modelo , apagar rostos extras e não se preocupam em modelar qualquer coisa que não será visto. Por exemplo, quando a modelagem de um personagem, não modelar o corpo e roupa separadamente . Faça parte roupa do corpo.