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Como animar pás do helicóptero em 3DS Max

Como software de animação torna-se mais barato e mais fácil de usar , mais pessoas estão desfrutando de animação tanto como um hobby e uma carreira. Animação tem muito mais usos do que apenas em jogos ou filmes. Cada dia mais artistas estão se movendo para o meio digital e usando softwares como o Autodesk 3DS Max para criar curtas-metragens , cartões animados, vídeos do YouTube ou simplesmente para se divertir. Cenas de batalha são particularmente popular, e nenhuma cena de batalha é completa sem um helicóptero, lâminas girando , subindo através dos sky.Things que você precisa
3DS Max
Modelo Helicóptero
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1

Selecione as pás do helicóptero como um grupo , escolhendo o grupo cujo ponto de articulação permite que as lâminas a girar na direção correta . Confirme o ponto de pivô está localizado no centro, onde as lâminas anexar. Ajuste-o para o centro , se necessário. Definir um quadro-chave no zero.
2

Mova o timeslider até o fim de sua seqüência de animação . Gire as lâminas de vários ciclos de 360 ​​graus . Definir um novo quadro-chave.
3

Render a animação a 30 quadros por segundo para confirmar as lâminas giram na velocidade desejada. Ajuste o número de 360 rotações até se sentir satisfeito com a velocidade de rotação. Substituir o segundo quadro-chave , definindo um novo com a rotação ajustada. Repita esse processo até que você tenha o efeito desejado.

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