contrato de seis cartas para cada jogador , três cartas de cada vez.
2
Bid , começando com a pessoa à esquerda do dealer . Consulte a seção dica para regras de pontuação . Cada pessoa pode concorrer dois, três, quatro ou passar. Você deve oferecer mais do que uma pessoa que antes de licitar . O jogador que manda o maior ganha o lance. Caso ninguém tenha lance , no entanto, o revendedor deve licitar . Há um lado especial, chamada de mão de coque , que pode se transformar em uma nova mão no lugar de licitação. A mão de coque tem todos os seus cartões de entre três e nove.
3
Liderar um cartão , se você é a pessoa que ganhou a licitação . O fato de o primeiro cartão é liderada trunfo para a mão . Os jogadores podem jogar trunfo a qualquer momento.
4
Siga terno ou jogar trunfo. Você não pode jogar um dos outros processos , exceto para o naipe de trunfo , a menos que você não tem o terno que foi levado .
5
Dê o truque para o jogador com a carta mais alta em o naipe . Se alguém tem um trunfo , as maiores vitórias trunfo.
6
Levar um novo cartão , se você tomou o último truque. Decidir quem ganha ele da mesma forma .
7
Award os pontos conforme descrito na etapa 2 e Ponta 1 Qualquer equipa pode marcar pontos , não só a equipe que venceu a licitação . Se a equipe que lance não fazê-lo , subtrair a quantia que lance de sua pontuação . Isso é chamado de um revés. Se uma equipe tem três derrotas , eles perdem . Outras equipes podem continuar se houver mais de uma equipe para a esquerda.