Desenhe um grande redemoinho na calçada ou pavimento para amarelinha francês. A amarelinha vai olhar como um grande caracol e tem 3 grandes redemoinhos em seu interior com um pequeno círculo bem no meio .
2
Faça linhas para formar caixas de todos em torno dos redemoinhos. Você deve ter 16 linhas quando você está feito .
3
Número as caixas a partir de um na parte inferior da primeira redemoinho do lado de fora e indo todo o caminho até 17 no meio.
Jogar o Jogo de Amarelinha
4
Hop em um pé a partir de uma praça todo o caminho até o meio do redemoinho . Dê um descanso em cada centro da grade de amarelinha .
5
Perde uma vez se você pisar em todas as linhas que você saltar através da grade de amarelinha, fazendo com que a próxima pessoa na fila para começar a sua vez.
6
Voltar à estaca zero por hopping todo o caminho de volta ao redor do mesmo pé.
7
Vá ao redor novamente e volta para o segundo tempo .
8
Escolha uma praça no caminho de volta para o segundo tempo para marcar como sua " casa " se você foi bem sucedido em pular dentro e fora ambas as vezes sem pisar em todas as linhas . Tire suas iniciais na praça que você escolheu.
9
revezam-se em torno da grade de amarelinha pulando em um pé , descansando sobre as praças com suas iniciais neles com os dois pés e saltando sobre praças com outro iniciais das pessoas sobre eles. Com cada vez, escolher um quadrado adicional para escrever suas iniciais no .
10
Termina o jogo quando é impossível para qualquer um de saltar para o centro da grade de amarelinha . O vencedor é o jogador com mais praças com suas iniciais em -los no final do jogo.