Um algoritmo de recorte em computação gráfica é usado para determinar quais partes de um objeto gráfico devem ser visíveis dentro de uma região ou limite especificado. É comumente empregado em aplicativos gráficos 2D e 3D para recortar objetos contra planos de recorte ou limites de viewport para garantir que apenas as partes relevantes sejam exibidas.
O princípio básico por trás dos algoritmos de recorte é definir uma região de recorte e identificar as partes do objeto que ficam fora dela. Essas porções são então descartadas, deixando apenas as partes visíveis para serem renderizadas. A região de recorte pode ser um retângulo, um polígono ou qualquer outra forma arbitrária, dependendo dos requisitos específicos.
Existem vários tipos de algoritmos de recorte, alguns dos mais comumente usados incluem:
1.
Recorte de ponto :determina se os pontos individuais estão dentro ou fora da região de recorte.
2.
Recorte de linha :calcula os pontos de interseção de um segmento de linha com os limites de recorte e descarta as partes fora da região.
3.
Recorte de polígono :Recorta polígonos contra os limites de recorte dividindo o polígono em subpolígonos menores até que todos estejam completamente dentro ou fora da região.
4.
Algoritmo Sutherland-Hodgman :um algoritmo de recorte de linha amplamente utilizado que trata de casos em que o segmento de linha cruza os limites da janela de recorte.
5.
Algoritmo de Cohen-Sutherland :Outro algoritmo popular de recorte de linha, semelhante ao Sutherland-Hodgman, que se baseia no conceito de códigos de região para determinar quais partes de uma linha são visíveis.
6.
Algoritmo de Liang-Barsky :um algoritmo de recorte de linha que usa equações paramétricas para calcular rapidamente os pontos de interseção com os limites de recorte.
Além desses, existem algoritmos especializados projetados para recortar objetos 3D, como o algoritmo de recorte Cyrus-Beck e o algoritmo Greiner-Hormann.
Algoritmos de recorte são essenciais para renderizar imagens em aplicativos de computação gráfica, evitando a exibição de partes indesejadas ou ocultas de objetos. Eles desempenham um papel crucial no aprimoramento do realismo visual, reduzindo a sobrecarga computacional ao eliminar renderizações desnecessárias e garantindo o uso eficiente de recursos gráficos.