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Como comparar & Contraste uma Tragédia e Comédia

As diferenças entre " The Tragedy of Macbeth " e " Sonho de Uma Noite de Verão " são evidentes no teatro, mas às vezes é difícil decidir exatamente o que faz um jogo de uma tragédia ou uma comédia. Há diferenças menos óbvias entre as duas categorias de jogo. Há algumas semelhanças entre as duas formas bem . Instruções
Contrastando tragédia contra Comédia
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Estude os personagens dos dois gêneros . Personagens trágicos tendem a ser mais simples. Isso não significa que eles são estúpidos , isso significa que eles se aproximam problemas de forma simples e directa. O mundo parece mais preto e branco para o personagem trágico. O personagem cômico é tipicamente mais complexa e flexível em seus atributos , abordando situações com mais sutileza . O mundo aparece em tons de cinza para personagens de quadrinhos . Eles também têm que lidar com mais voltas e reviravoltas em suas tramas de personagens trágicas fazer.
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Observe outra diferença entre os tipos de caracteres é a sua capacidade de se envolver emocionalmente. Lady Macbeth traça um assassinato , em seguida, enlouquece e se suicida . Em "Sonho de Uma Noite de Verão ", Titania é enganado por seu amante Oberon em se apaixonar por um burro. Uma vez que o feitiço é quebrado e Titania torna -se novamente , ela volta a amar Oberon e vive feliz para sempre . Enquanto as duas situações são muito diferentes , eles exemplificam o engajamento emocional dos personagens em cada gênero. Emoções conduzir personagens trágicas para cometer atos de assassinato ou suicídio, enquanto eles dirigem personagens de quadrinhos para perseguir um ao outro e fazer brincadeiras .
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Perceba que personagens trágicos estão preocupados com a alma humana , enquanto personagens de quadrinhos tendem a ser mais secular. Personagens trágicos agir por causa da honra e vingança, enquanto personagens de quadrinhos agir , porque eles querem sexo, comida ou diversão .
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Reconhecer que os personagens cômicos são mais tolerantes do que os trágicos , e tendem para o pacifismo ao invés de militarismo . Sir Toby Belch em peças de Shakespeare fazia parte dos militares, mas desistiu de beber durante todo o dia . Othello, por outro lado , continua a ser um guerreiro e defende a honra de um soldado em todo o seu jogo .
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Veja , também, que os personagens trágicos , com poucas exceções , usar o pensamento acrítico . Isso significa que eles não questionam a ordem social, política ou religiosa das coisas. Eles sabem que , ao questionar , eles poderiam ser severamente punidos em seu mundo. Personagens de quadrinhos tendem a ser pensadores mais críticos , pondo em causa as normas sociais de seu tempo. Eles apontam as incongruências na estrutura de sua sociedade.
Comparando Tragédia e comédia
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Estude os caracteres em cada gênero de novo, e você verá que tudo personagens são de algum modo falho. Os gregos formou a idéia de arrogância , que é extrema arrogância em um personagem. Esta é uma falha . Outros incluem a ambição de Lady Macbeth , o amor de Helena por Demétrio e incapacidade de Hamlet para terminar a ação de matar o tio. Todos os personagens têm falhas, o que é por isso que nós amamos vê-los . Eles são como nós.
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Observe que em cada gênero , a história começa com um problema. O curso de todos os jogos tem personagens através de problemas a uma conclusão. Normalmente, na tragédia , a resolução é triste , terminando em morte, exílio ou a perda de um ente querido. Comédias quase sempre um final feliz , com os casamentos , dança e música; no entanto, cada gênero sempre começa com um problema que deve ser resolvido .
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Entenda , também, como as tramas narrativas são semelhantes. Em " Édipo Rei " e " Sonho de Uma Noite de Verão ", ambos os jogos começam com o mesmo problema. Há uma praga sobre a terra, e ela deve ser interrompido. Os ex- fins em Édipo arrancando os próprios olhos , porque ele percebe que ele é a causa da peste. Enquanto isso, o último termina em alegria. A praga em "Sonho de Uma Noite de Verão " foi causado por duas fadas , que lutaram , então reconciliados seu amor no final. Os pontos básicos da trama narrativa em cada jogo são muito semelhantes.

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