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Como escrever de uma página Jogar

Escrever um jogo --- não importa o que o comprimento --- envolve a contar uma história de forma tridimensional. É uma história que vemos acontecendo bem na nossa frente, ao invés de um que nos é dito . Muitas vezes, esta história gira em torno de um personagem principal, e às vezes mais de um. O personagem principal geralmente quer alguma coisa, mal. Há muitos obstáculos , é claro, e quanto maior o desafio , mais nós nos preocupamos com o resultado. E deve haver um resultado, um ponto em que algo acontece , de uma forma ou de outra. Fazer tudo isso em uma peça de uma página significa que as coisas têm de avançar rapidamente . Instruções
1

Ir para a carne da situação, com a sua primeira linha . Um personagem dizendo: "É um ano hoje", por exemplo, nos puxa para a direita no momento, e como um público que está se perguntando --- um ano desde que? Isso vai nos segurar até a próxima batida. Você quer ligar o seu público e manter a puxá-los ao longo do caminho com cada linha .
2

Configurar conflito eo caráter rapidamente. Algum tipo de discórdia entre os personagens expressas nas primeiras linhas e na ação reforça o nosso interesse e começa a preencher um pouco dessas pessoas . Quem são eles ? nós queremos saber . E o mais importante, o que eles querem?
3

Levante as estacas . Seus personagens podem estar discutindo que é um ano desde que as janelas foram lavados . Nós provavelmente não vai se importar muito , uma vez que descobrir isso --- a menos que as janelas de nevoeiro são entendidas como uma espécie de proteção. Então estamos intrigado. Pelo menos até a próxima batida . Mantenha as apostas de alta; este tem que ser um momento extraordinário , e não um momento comum
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. Tome uma atitude. Seus personagens e conflitos são rapidamente estabelecidos e as apostas são altas . Mas se a situação permanece status quo para o resto do drama de uma página , ele vai fracassar , não importa o quão inteligente o diálogo . Personagens precisam estar em busca , agir, fazer escolhas, mesmo que a ação é interna , como tomar uma decisão. Ação não só se move o jogo para a frente, nos ajuda a compreender quem são esses personagens. Nós conhecê-los pelas ações que eles tomam , não necessariamente pelo que dizem . Em um jogo de uma página , você não pode construir para uma ação. Basta levá-la .
5

Adicionar profundidade . Nas peças de Chekhov , você ouve a música de um outro quarto; ouvir as multidões fora e menção dos incêndios que ocorrem lá . Você ver e sentir mais do que aquilo que está diante de você . Isso pode ser útil em um jogo de uma página para ampliar o alcance limitado. A menção de algo que floresce no jardim , por exemplo, define a época do ano, talvez até mesmo o mês ou localidade , e dá-nos uma imagem mental além do que vemos .
6

levar as coisas a um cabeça . Este é o momento que você estava esperando . Será que o personagem principal conseguir que o que ela quer ? Em um jogo de uma página , o clímax tem de ser realizado em um apenas algumas linhas com uma forte ação definitiva . Lembre-se, uma ação não precisa ser física; pode ser uma decisão . Tente evitar resultados que são previsíveis. Essa é a menos interessante para o público. Ao mesmo tempo , os resultados mágicos também tendem a ser decepcionante.
7

Cortar o estranho . Permita-se substituir em sua primeira versão , mesmo se você estiver excedendo o comprimento de uma página. É só pegar a história para fora. Em seguida, voltar sobre seu roteiro e eliminar tudo o que não é necessário. Lembre-se que toda ação deve se conectar a um anterior e ao próximo : causa e efeito. Como David Ball diz em seu livro " Trás &Avançados: um manual técnico para leitura Plays ", você deve ser capaz de ler um bom roteiro para trás, e para cada ação, encontrar a causa precedente dessa ação. Se ele não ligar , você está diminuindo o seu foco.
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Permitir para o inesperado. Não há nenhuma fórmula real para escrever uma peça , de uma página ou 100 páginas. Você pode mapeá-lo para fora e verifique se ele contém todos os elementos de drama , conforme descrito por Aristóteles volta de 350 aC , mas sempre permitir o inesperado --- enquanto faz sentido com base no que veio antes. Se ele te surpreende , ele provavelmente irá surpreender o seu público. E não há nada como surpresa e admiração. Quebre a perna!

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