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Como projetar programas para uma peça

Como projetar programas para uma peça. Projetando o programa para o seu jogo é uma daquelas coisas que vai se colocar como você se apressar para conseguir as coisas mais importantes, como ensaios, figurinos e cenários feitos . Lembre-se que os programas será a única coisa física que os membros da audiência terá que levar para casa a partir de seu jogo. Certifique-se de que eles têm algo bem projetado e bem construído para lembrar que by.Things Você vai precisar de
Palavra de processamento ou de design de software , como o Microsoft Word ou Adobe Photoshop loja
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Pergunte a seus atores e equipe por um curto período (50 a 100 palavras ) biografia. Estrelas e diretores geralmente ficam um pouco mais de espaço. Você quer pode imprimi-los na íntegra (com exceção de erros gramaticais e de digitação , é claro) ou usar a informação que eles lhe dão a escrevê-los você mesmo . O BIOS geralmente vêm no final do programa . Se você tiver espaço, você também pode adicionar headshots dos atores ao lado de seus bios . Ele ajuda o público lembrar que cada ator ou personagem era .
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Criar uma lista dos atos e cenas. Você pode incluir uma breve descrição da ação , se você sentir que vai ser útil, mas isso geralmente não é necessário. Não se esqueça de incluir intervalos nos lugares apropriados e por quanto tempo . Ou seja, se você tem um intervalo de 15 minutos entre Atos 1 e 2 , certifique-se de listá-lo lá e falar que ele será de 15 minutos de duração.
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Faça uma lista de números musicais , se você está fazendo um musical. Quando você cria um programa para um musical , a lista cena é geralmente substituído por um " números musicais e quot; lista . Se conhecer os locais e horários das cenas é importante para o público a entender o fluxo de ação, você pode colocar o nome da música sob a cena em que ele aparece.
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Incluir os atores que estará em cada cena ou canção. Isso geralmente é feito na mesma linha como o nome ou o número de música ou cena. Por exemplo, " Act 2 , Cena 2: . Capuleto Orchard ... Romeo , Juliet , " enfermeira;
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Criar uma lista de elenco. Isto deve incluir todos os atores e quais as partes que irão desempenhar . Você pode fazer a lista por ator ou personagem. Se um ator tem várias funções, você pode listar o ator uma vez e os nomes dos personagens com uma barra ou uma vírgula. Por exemplo , o termo? Hamlet Velho /Claudius ... John Smith " .; Como fazer isso é com você . Você quer que o público poderá ver de imediato que um ator está jogando vários papéis? Se não, listar os personagens separadamente.
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Criar uma lista da tripulação . Esta lista deve incluir todos aqueles que estão ou já trabalhou no jogo nos bastidores , como o técnico de iluminação , o diretor de cena , a figurinista e designer muito importante programa. Como você formatar esta lista é com você . Muitos programas terá a equipe técnica listada sob o nome do jogo na parte interna da capa . Ela pode ser, uma lista vertical em linha reta, ou os nomes de cada pessoa e seu trabalho podem ser agrupados e espaçadas forma mais livre .
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Design a tampa. Em geral, o design da capa irá incluir algumas obras relevantes para o jogo eo seguinte texto : o nome do jogo, o escritor (s), as estrelas ( se é um jogo orientado a estrela) ou todo o elenco ( se é um pequeno pedaço , conjunto ), o diretor , as datas eo local . Qualquer informação adicional ou gráficos é com você .
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Contato empresas locais como centros de cópia ou lojas de impressão. Oferecer-lhes uma propaganda gratuita em seu programa em troca de seus serviços. Se eles não têm serviços que você precisa , carregá-los para o anúncio. Embora isso possa parecer uma forma ilimitada para ganhar algum dinheiro , não enlouquecer com as propagandas. Você quer manter seu programa curto e doce , por isso limitar-se a uma ou duas páginas no máximo.
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Faça o layout para o programa. Em geral, um programa incluirá a cobertura , o rol de tripulação , a lista do elenco , as cenas e /ou lista de números musicais , biografias dos atores e publicidade , nessa ordem . Cada uma dessas coisas não precisa ser uma página inteira de comprimento. Se o seu jogo tem um pequeno número de atores e uma equipe mínima, colocar os dois na mesma página . Ou , se a lista cena é breve ( " Act 1 , uma rua em Roma Act II , na mesma rua, mais tarde " . ) Colocar a lista ator acima ou abaixo dela
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Calcule o . número de programas que você vai precisar para a execução do show. Suponha uma casa cheia , multiplicar pelo número de shows que está fazendo e , em seguida, adicione um pouco mais. Você provavelmente não vai vender para fora todas as noites , mas os atores vão querer cópias , alguns vão se perder e alguns membros da platéia vai demorar mais de um por acidente.

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