>> Artes>> magia>> ilusões

Como criar um Higley Gaff

Doug Higley é o criador do Museu das Trevas e muitas obras ímpares diferentes arte que ele usa para enganar os participantes . Alguns desses trabalhos são bem conhecidos por seu misticismo e intriga. Ele cria diferentes monstros e esquisitices como cabeças encolhidas e chupacabras . Mais famoso bicheiro do Higley é provavelmente o truque "3 No Evil " . Esse truque é mais " mentalismo " de magia. Ele combina história contando com adereços para tornar o irreal muito real para os participantes. "3 No Evil " é a história de suas descobertas durante uma expedição em um cruzeiro selva amazônica. O bicheiro envolve mostrando fotos de cabeças encolhidas e depois de ler a previsão de um xamã sobre as heads.Things Você vai precisar Página 3 No Evil definir
Mostrar Mais instruções
1

Chamada um espectador e fazê-lo formalmente um curador convidado do Museu das Trevas. Tragam as quatro cartas do envelope incluído no 3 No jogo mal . Coloque cartão previsão do xamã de lado por agora .
2

Mostrar o curador convidado as fotos das exposições (cabeças encolhidas ) e dizer-lhe que o museu tem caído em tempos difíceis , com apenas fundos suficientes manter uma exposição . Dos outros dois, um será colocado no armazenamento e os outros serão vendidos no mercado negro .
3

Faça a escolha do que vai acontecer com as exposições. Você mantém um cartão, o curador convidado mantém um cartão eo envelope (museu) fica com o terceiro lugar.
4

Pergunte ao curador convidado , se ele gostaria de trocar o cartão. Se ele faz, trocar o seu cartão com o outro. Quando ele está satisfeito com o seu cartão, trazer para fora e ler três partes cartão previsão do xamã . A previsão vai ligá-lo com a cabeça encolhida no cartão que ele escolheu e dizer o seu futuro , 66 anos de antecedência.
5

Deixe a contação de histórias vender o truque. A intriga é tudo na apresentação e imaginação. Se o curador convidado compra a história , a previsão do xamã vai mistificar -los.

ilusões

Categorias relacionadas