>> Artes>> magia>> Truques de cartão

Impossível Truque Illusion Magic Card

Todos os truques de cartão são projetados para tornar o mago parece capaz do impossível . No entanto , a maioria dos espectadores estão familiarizados com os conceitos básicos de truques de lado, mesmo que eles não sabem nenhum próprios truques específicos . Enquanto um efeito pode impressioná-los inicialmente , eles podem depois rejeitá-lo simplesmente como um conjunto de estratagemas inteligentes ou o produto de um baralho truque. Para fazer a sua magia aparecem genuinamente impossível , o efeito deve ser tão poderoso que parece descartar até mesmo a possibilidade de prestidigitação . Uma maneira de conseguir esses efeitos é utilizar um pouco de habilidade conhecido chamado " clock ". Preparação

Mão seu espectador um baralho completo de cartas e pedir-lhe para examinar e embaralhe-o .
Apresentação

Pegue o baralho de volta e dizer-lhe que você está indo para tentar memorizar o baralho inteiro . Diga a ela que o recorde mundial de memorizar um baralho é de 48 segundos, mas que você se sinta confiante de que você pode fazê-lo em menos de 10 Rapidamente, e com uma expressão estudiosa, rifle através do baralho fingindo memorizar as cartas que você vá.

Seleção

mão do baralho de volta para o seu espectador e pedir-lhe para escolher um cartão e colocá-lo no bolso. Esta é uma escolha completamente livre e justo da parte dela. Diga a ela que provar suas habilidades , você vai olhar através da plataforma e identificar a placa que ela tomou .
A questão em aberto

Neste ponto, você não tem idéia o cartão que ela dava. A primeira coisa a fazer é identificar a sua cor. Com o baralho de face para cima , faça uma Shuffle russo muito rápido ( veja as referências para obter instruções sobre como executar uma Shuffle russo). Os cartões vão voar de um lado para o outro na velocidade da luz . Em seguida, a pretensão de ter identificado a cor do cartão do seu espectador . Pergunte-lhe a seguinte pergunta:

". Acho que identificaram a cor do seu cartão não é um cartão preto , não é? "

Este é uma questão em aberto . Se ela diz: " Sim, é " , diga " Eu pensei assim " e se ela " Não, não é " , diga " Não, eu não achava que fosse . " Através de uma pergunta aberta, você pode responder de uma maneira que faz parecer que você sabia que a cor do seu cartão , independentemente do que ela diz . Para este exemplo , vamos fingir que o seu espectador pegou um cartão vermelho , o 7 de copas.
Overclock

Para identificar a placa específica foi feita , você precisa relógio do baralho . Clocking é uma técnica matemática muito simples . Pegue o baralho e folhear os cartões , incidindo apenas sobre os vermelhos . Some os valores de cada cartão que você vá. Sempre que o total vai acima de 10 , subtrair 10 para que você é deixado com um número de 1 dígito .

Por exemplo , vamos dizer que os seis primeiros cartões vermelhos no deck são o 4 de Copas, 8 de Ouros, 7 de Copas, 6 de Ouros , 3 dos corações e do 9 de Ouros. Aqui é como se fosse relógio eles:

4 + 8 = 12, 12-10 = 2, 2 + 7 = 9, 9 + 6 = 15, 15-10 = 5, 5 + 3 = 8, 8 + 9 = 17 , 17-10 = 7

Seu " clock " total seria de 7 Cada vez que a sua execução total vai acima de 10 , subtrair imediatamente antes de adicionar a próxima carta . Isso parece difícil, mas há truques que você pode usar para tornar mais fácil. Porque você subtrair 10 cada vez que sua execução total estiver acima de 10, você pode ignorar o 10 de copas e 10 de Diamantes completamente . O Jack , Rainha e Rei, valem 11 , 12 e 13, respectivamente . A maneira mais fácil de " relógio " deles é apenas para adicionar um , 2 ou 3

Se isso soa difícil, não se preocupe. Com um par de horas a prática você deve ser capaz de obter este para baixo a 15-20 segundos . É apenas uma questão de treinamento . Lembre-se, você nunca precisa adicionar mais elevado do que 10
Overclock continuou .

Depois de ter cronometrado todas as cartas vermelhas do baralho , tome a sua total e subtrair que a partir de 12 isso lhe dará o valor do cartão do seu espectador . Por exemplo, se o total for 5, então você sabe que seu espectador está segurando um 7

No entanto , o método de clock não é 100% perfeito. Se o resultado final é 1, então a carta do espectador pode ser um Ace (1 ), ou um Jack (11). Se for 2 , então, o cartão pode ser um 2 ou uma rainha ( 12 ) . Se for 3 , então ele poderia ser um 3 ou um Rei ( 13).
O Finale

Thumb através dos cartões pela segunda vez. Para fazer isso parecer mais digamos natural para o seu espectador " Eu acho que sei qual o cartão que você escolheu , mas deixe-me ter certeza. "

Neste ponto, você sabe o valor do cartão (ou , pelo menos, , você reduzi-lo a dois valores possíveis ), então você precisa olhar de novo para ver que o cartão vermelho do que o valor permanece. Você pode , então, trabalhar para fora o cartão exato de seu espectador . Mesmo se você for azarado o suficiente para ter que procurar dois cartões , digamos, uns 2 ou uma rainha , a operação não é difícil.

O espectador escolheu o 7 de copas tão logo vemos a 7 de Diamonds , podemos terminar o truque e dizer ao espectador seu cartão . Isso vai aparecer milagroso porque ela tinha total controle sobre a placa que ela escolheu , ela arrastou o convés, e ela também verificado para truques. A única conclusão que podemos tirar é que você memorizou um pavimento inteiro em 10 segundos.

Truques de cartão

Categorias relacionadas