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Como planejar uma Alice no País das Maravilhas Programa Biblioteca

"Alice no País das Maravilhas ", de Lewis Carroll é um livro popular infantil que continua a inspirar a imaginação de todo mundo que lê -lo. Uma menina segue um coelho branco em um buraco de coelho e embarca em uma aventura inesquecível. Trazer a história para a vida em sua biblioteca , para que as crianças podem ter uma experiência emocionante cheio de livros, jogos e art. Instruções
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Cumprimente seus usuários da biblioteca jovens vestida como Alice, o Coelho Branco ou outro personagem bem conhecido "Alice no País das Maravilhas " . Peça às crianças que vão para a área de contação de histórias para que você possa lê-los uma história.
2

Leia uma seleção de Lewis Carroll " Alice no País das Maravilhas ". Se as crianças são pequenas, ler uma versão resumida da história.
3

Jogue o jogo " Coloque o sorriso no gato de Cheshire ". Faça um desenho do Gato de Cheshire em cartaz . Não desenhar uma boca . Vendar uma criança e entregá-la a imagem de um sorriso largo . Coloque um pedaço de fita adesiva na parte de trás do sorriso e dizer ao filho para manter o sorriso no lugar onde a boca do gato deve ser.
4

Jogue uma partida de croquet . Encher algumas meias cor de rosa do joelho com o jornal para fazer as marretas croquet . Use bolas de tênis para as bolas de croquet . Fique limpadores de cachimbo dentro de blocos de isopor para fazer os postigos .
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Jogue o "Paint the Roses " do jogo. Divida as crianças em duas equipes e colocá-los em duas linhas. Cada criança deve ter uma rosa vermelha falso. Coloque um cesto de rosas brancas falsos vários metros de distância de cada linha. As crianças devem correr - caminhar para a cesta e mudar uma rosa branca com uma rosa vermelha . A equipe que é o primeiro a substituir todas as rosas brancas com as vermelhas ganha o jogo.
6

Play " Passe o Mad- Hatter -Hat ". Faça com que as crianças se sentem em círculo no chão e entregar um deles uma cartola como o Chapeleiro Maluco usaria. Ligue uma música peculiar. Enquanto a música toca , tem as crianças passam o chapéu ao redor do círculo . Pare a música sem aviso prévio . Quem está segurando o chapéu quando a música pára está fora do jogo. Continue a jogar até que haja apenas um filho à esquerda.
7

Levar os filhos em um ofício especial Chapeleiro Maluco . Eles cortaram um chapéu de papel de construção e dar-lhe o projeto mais loucas que podem. Proporcionar-lhes pedaços de pano , botões, fitas e outros itens para decorar seus chapéus . Dê a cada criança uma longa tira de papel de construção para prender a uma ou outra extremidade do chapéu, para que ela possa envolver o chapéu na cabeça.
8

doar " Alice no País das Maravilhas " prêmios com tema na conclusão do programa. Marcadores, sacos de guloseimas e livros de bolso são todos os itens possíveis que você pode dar para as crianças.

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