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Animação celular Tradicional

datas animação para o final do século 19 e seu crescimento paralelo ao das filmagens live action . Mas as primeiras animações foram desenhos , cada um de uma fracção a partir de fora do movimento da anterior . Desta forma, a caricatura do rato podia andar , já que cada obra de arte mostrou a progressão seguinte em seu movimento . Não muito tempo depois o pioneiro desta técnica , a prática começou de pintar cada movimento em papel celofane transparente ( celular). No Cópia admitidos

Não havia máquinas copiadoras e, certamente, não computação gráfica, quando a animação célula começou, então cada célula foi por um artista pintados à mão . Quando os artistas utiliza a ver-thru material, eles poderiam traçar a célula anterior e , em seguida, fazer o pequeno ajuste para o movimento necessário para a próxima célula .
Mantê-lo no fundo

Um elemento de animação célula inicial que foi fixado foi o fundo . Um artista poderia desenhar uma floresta, um pasto ou uma prisão fundo da cidade e gastar um monte de tempo ficando cada detalhe certo, porque ela seria usada atrás da fotografia de cada célula de animação. Em outras palavras , o artista pode desenhar à mão 50 desenhos de um mouse para fazê-lo andar em toda a tela , mas ele só precisa de um fundo para colocar atrás de cada célula , uma vez que foi baleado .

um loop contínuo

Logo no início, os animadores perceberam que poderiam obter um segmento perfeito de uma caminhada caráter ou pular e , em seguida, usá-lo mais e mais nesse curto desenho animado e em outras pessoas usando o mesmo personagem. Por exemplo , se um personagem como o Mickey Mouse iria assobiar , enquanto ele caminhava , essa imagem de animação filmada, uma vez elaborados individualmente e filmado , poderia, então, ser usado de novo em qualquer seqüência em que Mickey ia a pé e apito .

Melhorias celulares para animação

Antes de usar células , animação usada desenhos individuais em papel comum . Fundos tiveram que ser adicionados mais tarde . Belas detalhe foi eliminado . Mas com o uso de células com a sua ver-thru de qualidade, um animador pode obter detalhes mais realistas porque ele podia ver o trabalho sobre a célula anterior e , em seguida, fazer pequenas mudanças na próxima . Este é o lugar onde a Disney começou a fazer coisas como Branca de Neve cabelo balançando ou as penas de um pássaro em movimento.
Colher células

A coleta desses desenhos celulares, seja por Disney ou outro estúdio , pode ser um passatempo divertido e com preços moderados. Os desenhos fazem a grande arte da parede quando moldado e alguns podem ser encontrados que foram coloridos para a fotografia a cores mais tarde. Se você tiver sorte o suficiente para encontrar uma célula de animação da Disney cedo , você realmente tem um pedaço de filme e história americana.

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