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Efeitos especiais em Procurando Nemo

Para criar o rico ambiente subaquático em " Procurando Nemo", as equipes técnicas que trabalharam no filme especializada na criação de diferentes componentes e ambientes. Dividido em Unidade de Oceano , unidade de recife , tubarões /Unidade de Sydney, Unidade Tank, escolaridade /Unidade de flocagem e unidades de caracteres , as equipes buscaram recriar elementos subaquáticos realistas. Estes elementos focados na forma como a luz , partículas e movimento afetam a aparência do oceano. Partículas e Murk

Alguns dos efeitos especiais mais importantes do filme são os menores . Em termos de aparência realista dos objetos no filme, o material particulado na água se enquadra nessa categoria . Os cineastas tiveram que recriar o olhar de milhões de minúsculas partículas que estão sempre presentes na água do mar , além de simular filtragem da luz de distância na distância - ou murkiness . Estes atributos únicos do oceano animado necessário para não só ser incluído na maioria das cenas do filme , mas também para interagir com os personagens .
Luz

Como filtros de luz a partir da superfície do mar para a parte inferior , diferentes padrões de iluminação cáusticos são criados . Os artistas em "Procurando Nemo" , não só teve que recriar esses raios de sol , mas também os padrões de luz na parte inferior irregular de oceano. Além disso , os cineastas tiveram que recriar a reflexão particular do interior de um tanque de peixes de vários ângulos.
Oceano Movimento

Outra área que exigiu atenção especial foi o constante movimento do oceano. Denominado o "surge e inchar " pelos cineastas , equipes técnicas sobre o filme ampliou muito o seu programa de simulação atual para ser capaz de lidar com o novo ambiente. Programadores levou o programa Pixar simulação escrito " Fizt " (que controlava os tecidos e cabelos em " Monstros SA " ) , e se expandido muito isso. Esta nova versão foi chamada de " Splasht " e permitiu ambientes simulados ( por exemplo , o oceano ) para interagir com eles mesmos.
Coral

Ao contrário dos conjuntos não-vivos em Pixar anterior filmes , os cineastas queriam recriar a vivacidade de um recife de coral verdadeira em " Procurando Nemo". Os cenógrafos e animadores tiveram de simplificar os organismos que vivem em recifes , em seguida, criar versões caricaturais que visualmente se adequam às suas necessidades. Os filmes modeladores foram então obrigados a preencher o recife com diferentes texturas e cores , embora a maior parte dos humores diferentes foram obtidos por meio de diferentes técnicas de iluminação .

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