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Importância da Computação Gráfica & Animação

Computação gráfica e animação deixaram uma marca inegável na indústria do entretenimento. Pioneiros no campo da CGI têm se esforçado para trazer realismo altamente detalhado e beleza ao seu trabalho. Eventos, cenas e personagens estão sendo trazidos para a vida sem o uso de roupas de borracha piegas ou animatronics empolado . Como computação gráfica e animação continuam a evoluir, os limites sobre o que é possível no entretenimento continuam a se dissipar.
História

Um dos primeiros filmes a utilizar computação gráfica foi "Star Wars" em 1977 A linha desenho gerado por computador do canyon na Estrela da Morte foi rendida usando a estrutura básica linha esquelético. Filmes posteriores do início dos anos 1980 , como " Tron " e " The Last Star Fighter " fez uso de veículos prestados em movimento. Ao longo do tempo , animação por computador tornou-se mais sofisticada. Isso culminou em 1993, quando a versão cinematográfica de "Jurassic Park" bater a tela grande provando que os efeitos gerados pelo transporte regional poderia prender -se a um exame minucioso
Advento da Pixar

Pixar é uma das empresas que tem contribuído monumentalmente para a importância da computação gráfica e animação. Durante a infância de meados dos anos 1980 do CGI , a Pixar desenvolveu ferramentas que lhes permitiu criar mais tarde alguns dos computadores animado de maior bilheteria filmes de todos os tempos . Filmes como " Toy Story ", "Procurando Nemo ", " Os Incríveis", "Carros" e "Up" tem o público atordoado com sua beleza completa .
Fantasy and Science Fiction

Ficção Científica e Fantasia filmes têm sido muito alterada pela evolução do CGI. Tolkien "O Senhor dos Anéis " criaturas e locais foram possíveis através da utilização de efeitos gerados por computador . Os "Star Wars" prequels também fizeram uso pesado de CGI para criar mundos que seriam impossíveis de fazer no modelo ou em um estúdio.

Video Games

Computação gráfica também têm assistido os jogos de vídeo em crescer para igualar e depois eclipse quase todas as formas de entretenimento popular em termos de vendas . Enquanto os jogos baseados em computação gráfica começou pontos e linhas como primitivos em toda a tela , eles evoluíram em mundos virtuais convincentes . Jogos como o "Grand Theft Auto ", " Oblivion " e " Fallout 3 " ganharam vendas recordes para ludibriá jogadores em vidas virtuais incrivelmente detalhados.

Fraquezas

Enquanto estes avanços na tecnologia têm permitido cineastas , televisão e vídeo game para criar mundos inimagináveis ​​, há quem se preocupe com isso é o uso excessivo . Críticos de cinema , como Roger Ebert têm apontado o nivelamento de diálogo devolvido atores presos em um mundo de telas azuis . Efeitos para efeitos amor também se tornaram um problema para muitos críticos que se preocupam com esse estilo é preferível a substância .

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