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Movimento de Animação Tutorial

Motion é um dos aspectos mais importantes da animação. Criando a ilusão de movimento é basicamente o ponto inteiro de animação. No entanto , o movimento pode ser difícil de lidar, e aprender algumas técnicas básicas o ajudarão a tornar-se um animador melhor. Pose Chave Animação

Chave representam animação permite criar movimento rapidamente. O princípio por trás chave animação pose é que a transição entre a pose implorando de um movimento e no final colocam pode criar a ilusão de movimento . Por exemplo, se você desenhar uma pessoa cambaleando de volta e pronto para espirrar e , em seguida, chamar a mesma pessoa se curvou com rajadas de ar voando em seu rosto , você irá criar a ilusão de movimento quando você alterna entre as duas imagens.

Isso funciona melhor quando você cria desenhos exagerados . Se um personagem está prestes a perfurar um outro personagem, a primeira ilustração deve ter o enrolamento longe personagem. Você pode, então, chamar a postura final com o punho estendido por todo o caminho para fora, o corpo curvado sobre a pessoa e bater voando para trás .
Criando a ilusão de Peso

uma forma de garantir o seu movimento animado tem " glamour" é adicionar peso aos movimentos de cada personagem . Uma maneira de fazer isso é criar um squish em seu personagem em movimentos descendentes . Por exemplo , quando um carácter coloca um pé no chão , como parte de um passo , todo o corpo pode esmagar ligeiramente antes de subir para o próximo movimento . Isto irá criar a ilusão de peso em cada etapa. Você pode exagerar isso por personagens pesados. Personagens mais finas podem ser esmagado um pouco para dar a impressão de que seus passos são leves .
Straight Ahead Animação

Outra forma de criar movimento é fazer uma coisa chamada " frente " de animação. Os animadores Frank Thomas e Ollie Johnston recomendar este estilo de animação para criar fluindo movimento e muita ação . Isso pode ser mostrado através de uma pose , então , que estabelece uma outra folha de papel sobre a primeira e desenhar diretamente na próxima posar completamente do zero . Isso pode causar alguma deformação no visual da personagem , mas também irá criar um movimento fluido.

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