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Princípios do Design Computador

arte e design gerado por computador segue muitas das mesmas regras e diretrizes como arte criadas com lápis e pincéis. O meio pode ser diferente, mas os princípios traduzir. Grande parte dos produtos do projeto do computador será lido , manipulados ou utilizados de alguma forma por uma pessoa , por isso deve fazer sentido para eles. Esses conceitos, princípios ou de design fazem o trabalho mais compreensível e agradável aos olhos . Balanço

Um trabalho off -balance de arte pode causar ansiedade ou curiosidade . Uma obra devidamente equilibrado mostra o espectador para onde olhar , ou para onde olhar primeiro . Aqueles que procuram certas peças de informação contará com equilíbrio inconscientemente , e se é estranho ou não faz sentido para eles, poderia tornar-se frustrado. O equilíbrio é geralmente simétrica ou assimétrica e pode ser ajustado com massa ou espaço aberto
Contraste

Um projeto interessante usa contraste - . Claro e escuro, suavidade e aspereza, desordenado e vazio. Todos os elementos do design podem ser usados ​​para criar um contraste . Usando este princípio é uma forma de fazer um determinado elemento ou peça de informação perceptível. Se você quer que ele ficar fora , colocá-lo em grande contraste com as coisas que o rodeiam.
Direção

Como equilíbrio, a direcção diz o espectador onde olhar e , em seguida, leva os olhos através do layout. Direção de base no elemento de linha, mas forma, espaço , valor , perspectiva e texto podem criar direção. Eles dão a ilusão de profundidade , que narra os olhos para onde ir, o que é importante , o que vem primeiro eo que se segue . Mesmo que o projeto serve apenas para ser olhado , não vai ser corretamente compreendido sem direção.
Economia

Economia é conseguido através de edição. Se o cartão é desordenado ou falta de focagem , os elementos podem ser removidos . Se o projeto ainda funciona, você já exerceu economia. Você não quer incluir mais do que aquilo que é necessário para produzir um projeto econômico. Se isso pode ser feito com menos, muito é um desperdício de tempo e torna o produto " sobre-concebidas ".
Ênfase

A ênfase , ou mensagem que você deseja enviar com o seu design, deve ser clara. Equilíbrio, contraste e direção , tudo contribui para sucesso enfatizar seu ponto. E, sem ênfase , o seu design é esquecível .
Proporção

Como equilíbrio, proporção pode evocar a emoção . Proporção dá ao espectador uma idéia do que ele está vendo e ajuda-lo a processar o que está acontecendo no design. Com o texto , a proporção pode ser usado para enfatizar bastante facilidade ; cria-se uma ordem de importância. Alguns grandes palavras em uma página parece mais importante do que individualmente centenas de pequeninas . Proporção pode ser usado para chamar a atenção dos espectadores ou mesmo chocá-los .
Rhythm

O ritmo é sentida nos padrões do design. Repetição e aumento gradual ou diminuição do valor são formas de expressar o ritmo. Ele pode ser usado lado a lado com o equilíbrio, a direcção , a ênfase e proporção. Ela também pode evocar a emoção e criar movimento . Ritmo regular envolve elementos separados por intervalos , fluindo ritmo cria uma sensação de movimento e ritmo progressivo mostra sequência. Qualquer maneira que você usá-lo , o ritmo mantém o movimento design.
Unity

A unidade é o que se encaixa todos os elementos de um projeto juntos. Se não há unidade, você pode ter esquecido de acrescentar alguma coisa , ou você pode precisar apagar alguma coisa. A falta de unidade pode ser confuso e pode jogar fora a ênfase em sua mensagem. Simultaneamente , a unidade dá tanto inteireza e variedade. Algo deve amarrar os elementos juntos visualmente para criá-lo .

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