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Como animar modelos 3D

modelos 3D são vistos frequentemente em filmes, videogames e na televisão. O mais notável destes modelos são os que realizam algum tipo de movimento animado . Estes modelos são geralmente animado em um programa como o Maya , Cinema 4D ou Poser Pro . Embora os detalhes específicos e controles nesses programas variam , existem certos princípios que se aplicam em toda a linha de figuras de animação , independentemente do programa que está sendo utilizado. Instruções
1

Desenhe no papel que a cena que você tem em mente para a personagem. Isso significa storyboards as poses e posições do personagem ou personagens em uma história em quadrinhos como documento.
2

Use uma figura que pode executar as ações que você quer ter, com base no seu storyboard. Por exemplo, se a sua figura vai fazer muita flexão movimentos como uma bailarina , você precisa da figura ter articulações nos lugares certos . Além disso, a figura de malha deve ter polígonos suficientes na área, que irá dobrar para fornecer uma gama completa e realista de movimento.
3

Use cadeias IK ( cinemática inversa ) para ajudar a produzir mais posturas realistas. Por exemplo, quando uma figura está se movendo de um assento para a posição de pé , ligando a IK para os pés irá ajudar a mantê-los no lugar quando o resto do número sobe .
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Faça sua animação coloca em etapas. Primeiro mover o corpo em geral , onde você quiser. Em seguida, mova as partes do corpo maiores, como a cabeça ou os braços . Finalmente , a posição peças menores, como os dedos das mãos , olhos ou boca
5

. Defina os quadros por segundo para um número suficiente para produzir o movimento realista, sem movimentos bruscos . Por exemplo , a animação para a Web é muitas vezes feito em 14 quadros por segundo , enquanto algo para cinema ou televisão deve ser de cerca de 30 quadros por segundo.

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