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Técnicas de iluminação Lightwave

Lightwave é um pacote de software avançado de gráficos 3D para PC e Mac . Um dos principais benefícios do Lightwave é que você pode adicionar efeitos de renderização realista para seus gráficos . Por exemplo , o programa permite que você crie sombras autêntico , reflexões, brilho e brilho . Existem várias técnicas de iluminação que permitem alcançar resultados visualmente impressionantes . Mapping Projection

A técnica de mapeamento de projeção permite criar texturas realistas , contornos e acabamentos. Ao importar uma fotografia e usando os parâmetros de mapeamento de projeção em Lightwave , você pode criar uma " malha " virtual para servir de base para o gráfico. Por exemplo, se você importou uma fotografia de um rosto , a malha teria colisões, contornos e gradientes que perfeitamente mapeados os da fotografia. Naturalmente, essas formas refletem a luz de maneiras diferentes , de acordo com as suas dimensões e ângulos.
Virtuais iluminação plataformas

Virtual iluminação plataformas permitem controlar a intensidade , projeção, ângulo , cor e quantidade de luzes brilhantes em um objeto . Esta técnica permite vários objetos sujeitos ao mesmo conjunto de iluminação . Isto é particularmente útil se você estiver criando um gráfico em que o ambiente permanece constante , enquanto os sujeitos mudar. Lightwave analisa as informações do equipamento e calcula brilho, sombras e refração da luz com base na geometria do objeto sob a plataforma.
Specular Realce

realce especular é a utilização de um processo automatizado que simula o comportamento sob luz de diferentes texturas . Por exemplo, porcelana vai reagir de forma muito diferente sob a luz do que a madeira . Por conseguinte, a técnica de realce especular permite que você crie um ambiente realista , em que pode existir seus projetos em 3D.
Simetrizar

Ao desenhar um objeto 3D em Lightwave , você pode salvar tempo criando apenas metade da forma . O instrumento calcula a simetria ângulos , a forma e o tamanho do objecto completamente com base no seu estado actual . Isso não só poupar tempo, mas ele cria uma aproximação muito precisa das condições de iluminação prováveis ​​sobre a outra metade do objeto. Sombras que se enquadram em um dos lados do objeto não pode cair do outro lado , por exemplo.

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