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Como desenhar Anime Meninas Roupas

Anime meninas têm muito mais variedade em moda do que suas contrapartes de anime . Isso pode incluir vestidos , saias e vistosos trajes " Magical Girl " para ir com camisas e calças . O segredo para desenhar roupas realistas está no desenho das dobras das roupas que eles se encaixam na forma das condições do corpo e da cena. Nunca use a mesma forma exata e dobras duas vezes. A forma e as vezes de roupa está sempre mudando de movimento , gravidade e que toca Instruções
1

modelar o corpo antes de desenhar as roupas . A forma do corpo ajuda a determinar a forma que o pano terá . Fazer a roupa se adaptar ao corpo, e não vice- versa
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Desenhar uma túnica - . A parte do tronco de um vestido ou camisa - usando um estilo " fralda dobrar" . Os pontos principais do vestuário , onde os ombros estão localizados , são os pontos de tensão que todas as dobras se ramificam a partir . Desenhe as dobras de modo que todos eles apontam para o peito ou o centro do tronco.
3

Criar mangas compridas usando um estilo " dobra espiral " . O pano terá dobras que aparecem para torcer em torno do braço . Se você está desenhando todas as meninas vestindo calças , este tipo de dobra também funciona bem com as pernas da calça .
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Faça saias com " dobras de tubos ," desenho das dobras em linha reta, linhas limpas . Porque saias são de fluxo livre , ajustar a sua forma de como o vento sopra em uma cena particular. Grandes, colares de babados também pode usar este tipo de dobra - muitos " garota mágica " trajes usar esses tipos de saias e golas
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Adicionar lenços , faixas e quaisquer outras trilhas longas de pano com " . dobras em zigue-zague . " Estas dobras torcer e para trás em Z ou S- como padrões
6

Desenhar dobras inertes e queda de dobras ao fazer vestidos com túnicas de grande volume e saias. ; as roupas terão um olhar de pouca tensão . A túnica tem dobras inertes que muitas vezes são pequenos e podem curva em qualquer direção. A queda de currais para a saia são desenhados de forma semelhante a dobras de tubos , mas em curvas que podem se transformar em qualquer lugar , em vez de linhas retas

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